这游戏的输出我理解是三种
(来自交流群的图,作者如果不舒服请联系我删帖)
一种是高系数的攻击,以落雁冬冰女为代表
在前期推图的过程中他们的高系数技能所向无敌
当遇到输出推不动了,那是因为配置没拉满
专武,天赋,宝石的提升让他们可以继续推图
但随着慢慢的拉满专武,天赋,宝石的提升到了顶
那么在没有开发新的挂件和新的上限之前
这些常规输出英雄都开始卡壳,破不了防御
所以另一种输出英雄出现了,真伤英雄
没有破防的需要,随着怪物的防御增高,输出依旧给力
咆哮就是这类输出,并且给出了3层嗜血被动,
可以放大自己的攻击和防御,再次拉高自己的上限
同类真伤类英雄有,会长151,方砖151。
这些真伤英雄的上限比第一类传统输出英雄要高,他们不会卡怪物的破防
但他们也有缺点,就是怪物的血量增长超出了他们输出的极限
这时候第三类输出英雄出现了
目前爬塔1000层以上的大佬们发现反伤是真伤
而且反伤不以自身英雄的专武,天赋,宝石为上限,而是怪物的攻击为上限
目前第二类刷最大生命百分比的英雄都会有自身攻击力的百分比做上限的限制
但反伤却没有,以傻馒,牧师,徒弟为代表的反伤类英雄开始崭露头角
随着爬塔越来越高
怪物的攻击不仅超出了我们的承受能力,也超出了他们自己的最大血量
这时候,大佬们用出色的前排,会长+兔拉羊扛住攻击后,用反伤拼命输出
这一类输出卡的上限就无限了,你前排有多硬,你就能推多远




(来自交流群的图,作者如果不舒服请联系我删帖)
一种是高系数的攻击,以落雁冬冰女为代表
在前期推图的过程中他们的高系数技能所向无敌
当遇到输出推不动了,那是因为配置没拉满
专武,天赋,宝石的提升让他们可以继续推图
但随着慢慢的拉满专武,天赋,宝石的提升到了顶
那么在没有开发新的挂件和新的上限之前
这些常规输出英雄都开始卡壳,破不了防御
所以另一种输出英雄出现了,真伤英雄
没有破防的需要,随着怪物的防御增高,输出依旧给力
咆哮就是这类输出,并且给出了3层嗜血被动,
可以放大自己的攻击和防御,再次拉高自己的上限
同类真伤类英雄有,会长151,方砖151。
这些真伤英雄的上限比第一类传统输出英雄要高,他们不会卡怪物的破防
但他们也有缺点,就是怪物的血量增长超出了他们输出的极限
这时候第三类输出英雄出现了
目前爬塔1000层以上的大佬们发现反伤是真伤
而且反伤不以自身英雄的专武,天赋,宝石为上限,而是怪物的攻击为上限
目前第二类刷最大生命百分比的英雄都会有自身攻击力的百分比做上限的限制
但反伤却没有,以傻馒,牧师,徒弟为代表的反伤类英雄开始崭露头角
随着爬塔越来越高
怪物的攻击不仅超出了我们的承受能力,也超出了他们自己的最大血量
这时候,大佬们用出色的前排,会长+兔拉羊扛住攻击后,用反伤拼命输出
这一类输出卡的上限就无限了,你前排有多硬,你就能推多远



