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【脑洞帖】关于各种状态的改进建议

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  • 无畏的青岛
  • 军师将军
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1. 伪报:只对指挥战法生效,并增加带有伪报效果的主动战法(从名词上看是为了搞乱指挥的,禁用被动没道理)
2. 水攻:能够禁用被动战法(泥菩萨过河,自身难保),并增加带有水攻效果的突击战法(水无常形,这个名词不错)
3. 溃逃:增加每回合降低士气的效果(都溃了还能保持士气么)
4. 叛逃:增加倒戈效果(不跑到对面算什么“叛”么)
5. 休整:每回合可以消除自身的一到两个负面状态(休息肯定也能恢复精神嘛)
6. 增加带有驱散一个增益效果的S级突击战法
这样是不是比较名副其实且增加多样性了呢?


  • 无去来处啊
  • 奋武将军
    7
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叛逃这个的确应该有倒戈,不是还有一个溃逃吗?溃逃没倒戈正常,叛逃就应该有了。


2025-09-12 11:47:27
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不感兴趣
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  • 火力袄景王
  • 监军
    8
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被动优先级高于指挥,禁被动当然有道理


  • 改革二十六
  • 监军
    8
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  • 悟空师兄
  • 监军
    8
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据水的溃逃有减对面伤害的效果,等于减士气了,其他带溃逃的战法也可以改成减造成伤害


  • 一腔幽怨付流年
  • 监军
    8
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逢山开路 遇水填桥 有链接地的地方应该增加行军速度


  • 尼亚尼亚
  • 无名小卒
    1
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从名词上看伪报当然只能搞乱指挥,但是指挥乱了(瞎指挥)当然会导致军队本身的一些状态出现问题——所以从名词上看,伪报对指挥生效,指挥失效对被动生效。这是符合名词逻辑的


  • 依然邪乎得很
  • 监军
    8
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本末倒置了,是先定了效果再去命名,而不是从命名去调整效果。你这些调整只是增加了游戏复杂性,对平衡性和多样性是否有正面意义不好说


2025-09-12 11:41:27
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不感兴趣
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  • 贴吧用户_0N6bMP2
  • 军师将军
    11
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有点想多了,游戏不一定一定要和现实挂钩,不要用现实的理解去了解游戏机制


  • 贴吧用户_0385QtG
  • 奋武将军
    7
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你知道你说的这些 编程的要编上半年时间 你以为你是谁


  • 刘玄德
  • 军师将军
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
游戏内的词只是意译 不是和汉子字典内的一样


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