魂印:神
[虚无]:100%的几率闪避对手的攻击,受到攻击伤害则免疫对手下一次攻击(boss无效);
[元素]:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效,且自身两回合内令对手无法获得回合类效果(boss无效);
[能量]:回合结束时附加自身已损失体力50%的真实伤害(boss有效);
[生命]:回合结束时恢复自身最大体力的1/3和随机4个PP值未满的技能2点PP值(boss有效);
[轮回]:对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,恢复自身所有体力,pp值,同时消除双方所有回合类效果和能力提升状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
[永恒]:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手;自身的所有技能必中(boss无效);
[圣洁]:天生免疫所有异常状态和能力下降状态;自身的回合类效果无法消除(boss有效)
[虚无]:100%的几率闪避对手的攻击,受到攻击伤害则免疫对手下一次攻击(boss无效);
[元素]:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效,且自身两回合内令对手无法获得回合类效果(boss无效);
[能量]:回合结束时附加自身已损失体力50%的真实伤害(boss有效);
[生命]:回合结束时恢复自身最大体力的1/3和随机4个PP值未满的技能2点PP值(boss有效);
[轮回]:对手出手回合若自身受到致命伤害则残留1点体力,恢复自身所有体力,pp值,同时消除双方所有回合类效果和能力提升状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);
[永恒]:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手;自身的所有技能必中(boss无效);
[圣洁]:天生免疫所有异常状态和能力下降状态;自身的回合类效果无法消除(boss有效)














