这个版本的新狂风f3其实还挺有意思的,属于那种优点很突出,缺点很致命的飞机。
狂风IDS出力本就非常暴力,idv版属于是更上一层楼,上高动力依旧强劲。狂风f3拥有GR7同款9L挂架干扰弹(可惜只能带两个),与机体一共354发干扰物,需要注意的是如果不研发9L改件,那么久没法带更多干扰物,不研发机体干扰物就没法带箔条,很坑爹。狂风f3的导弹又多又好,9L不提了,超级天闪在15km内都比7f快,没有过载限制近距离对头也很暴力,安东星阉割版猎狐犬基本上可以看作是awg9换皮,除了格斗档9km太近了别的也还可以。毛瑟27弹链里都是aphe,弹道直毁伤爆炸(虽然一般用不上)。
缺点就是拐不动,稍微高一点G都拉不出,10km内被锁很难39,躲不死鸟都费劲,这点使得狂风在第一波雷达弹互射中生存性极差,特别怕27er,基本上被锁就寄。格斗就别想了,稳盘瞬盘都是寄,由于拉不出G,而且这玩意存能本来就好,拐弯基本不掉速,一定要减速拉窗口可以配合反推和减速班,效果还可以。好在这玩意其实指向并不烂,新的雷达火控辅助对头还是很凶的。
打法方面,狂风在12.0房可以在中高空打第二波,不要吝惜导弹,15km内遇到高接近率目标都建议尽快发射天闪,因为你躲不开对面的导弹,但是如果对面要打你那你的天闪不会比除了27er以外的别的导弹慢,如果对面39,你可以追上去补9L。团战就是打穿插见啥射啥,脱离直接浅爬走人,干扰弹不要停,肯定打不完的,基本没人拦得住你。进了班长房可以打的激进一点,直接上高到7000+,利用tws的感知优势清空高空,或者直接去拦截对面炸战区,优先做掉7f运载机和幻影2000。狂风f3基本上只怕带多普勒滤波的雷达弹,贯彻绝不狗斗一波就走,对11.0以下的飞机压制力极强。

狂风IDS出力本就非常暴力,idv版属于是更上一层楼,上高动力依旧强劲。狂风f3拥有GR7同款9L挂架干扰弹(可惜只能带两个),与机体一共354发干扰物,需要注意的是如果不研发9L改件,那么久没法带更多干扰物,不研发机体干扰物就没法带箔条,很坑爹。狂风f3的导弹又多又好,9L不提了,超级天闪在15km内都比7f快,没有过载限制近距离对头也很暴力,安东星阉割版猎狐犬基本上可以看作是awg9换皮,除了格斗档9km太近了别的也还可以。毛瑟27弹链里都是aphe,弹道直毁伤爆炸(虽然一般用不上)。
缺点就是拐不动,稍微高一点G都拉不出,10km内被锁很难39,躲不死鸟都费劲,这点使得狂风在第一波雷达弹互射中生存性极差,特别怕27er,基本上被锁就寄。格斗就别想了,稳盘瞬盘都是寄,由于拉不出G,而且这玩意存能本来就好,拐弯基本不掉速,一定要减速拉窗口可以配合反推和减速班,效果还可以。好在这玩意其实指向并不烂,新的雷达火控辅助对头还是很凶的。
打法方面,狂风在12.0房可以在中高空打第二波,不要吝惜导弹,15km内遇到高接近率目标都建议尽快发射天闪,因为你躲不开对面的导弹,但是如果对面要打你那你的天闪不会比除了27er以外的别的导弹慢,如果对面39,你可以追上去补9L。团战就是打穿插见啥射啥,脱离直接浅爬走人,干扰弹不要停,肯定打不完的,基本没人拦得住你。进了班长房可以打的激进一点,直接上高到7000+,利用tws的感知优势清空高空,或者直接去拦截对面炸战区,优先做掉7f运载机和幻影2000。狂风f3基本上只怕带多普勒滤波的雷达弹,贯彻绝不狗斗一波就走,对11.0以下的飞机压制力极强。

摸鱼儿








