1 超高性价比的地鬼团子应该是尼吸从1以来最硬的部队了,也成了超级主力
看着从1代和天鬼兄弟短暂的快乐时光【很快被砍了】然后2代完全默默无闻,再到锤3这样一飞冲天
【都不知道说什么好了】
它也代替2代的骷髅成了车子外围的新肉盾
2 车子体系因为再生百分比的缘故,比锤2强度翻倍了,引擎 死灵法磁石 以外,尸火也可以加进来了【bug也修好了,光环可以起作用了】
3 闪电战还是很关键,领主最下面一条线还是优先,【施法有死灵法,尼吸也不太靠红线】毕竟尼吸真的很擅长无损战斗,连续多场1v1比1v4还是简单
4 林子还是尼吸永远的好朋友 ,而绝大多数地图【特别是绿混沌周围那片,林子特别大特别高,特别适合团子蹲起来打】,除了沙漠图以后,都是有林子的;地鬼团子林子里一蹲,还是可以蹲到地老天荒
5 惊俱兽实际上每队不用很多,这和锤2的时候是一样的;首先尼吸的经济支持每一队都是惊俱兽还是很有压力的,会降低满编数量,远不如多队自由地鬼带少量惊俱兽;然后,现在团子是地鬼,有一个问题,就是它能团住的范围没有锤2骷髅海能护住的位置那么大,就导致如果超过4个以上惊俱兽,很容易卡到团子外面被群殴;最后,尸坑里的惊俱兽还是比较少的,专门惊俱兽军事建筑去招募又太拖时间了
6 尼吸的魔法随意很多,虽然说阴影旋涡和死风伤害降了,但是蓝耗也降了;更重要的是不用像锤2一样要用很多蓝到加血上了【因为那个时候骷髅硬度很差,回血体系也不行】,这样起码一半蓝都省出来了,不管是死亡之舞+岁月诅咒连续放还是更多的死风或者阴影都行
7 尼吸现在应对远程有了新的战术选择,潜行大队;自由 潜行的大量食尸鬼应对轻装远程 炮,少量硬茬子比如喷火 鱼雷留给少量新来的转学生饿死鬼;毕竟纯粹地鬼大队虽然很廉价,但是很呆,还是需要有些机动;而在不管在什么时期,尼吸的机动位都太贵了,又被对面针对地太厉害
8 很多mod能极大提高尼吸战役体验又不太夸张;比如回血上限mod,比如召唤物不自动gg【以前还有个尸车50速度mod,也非常舒服,可惜删了】毕竟战役是自己个人的,快乐也是自己的
9 尼吸现在版本一队20个位子现在还挺宽松的,不像以前非常紧张;地鬼团子 车子们 领主以外,还能有8-10个位置;这位置,机动大队也好,潜行大队也好,或者花活一下,借点盟军,比如震旦4个法车来点超级法术【也许还能有点别的比较好的搭配,大家港港?】
10 外交和地缘上,这四家是不太一样的;老头那边,新加的s 阴影之王会和高精开撕,中期以前不会管你,还是只要专心对付帝国 巴托那些
佛辣的现在血裔 + 个人线,可以快速和帝国py,想办法处理一下矮子就好【甚至还有专门的帝国选帝候mod,让佛辣的成为正统皇帝】
光头那边,就是个大乱斗,除了阿克汉和海盗兄弟会和尼关系好,剩下那些不是已经宣了尼,就是马上要宣尼【特别是ktsn,特别是ai的t,默认-100见面秒宣的,又一定会做大统一南极,然后源源不断过来打,一定要干掉它】;就是拼一个速度,不停地打掉现在敌人,保持开战就两三家,再多了就很难受了,毕竟ai还是会针对尼,就打尼】
ca神选狗哥就舒服多了,震旦是少有的不歧视吸血鬼派系,别乱搞外交,就很容易和震旦py关系;当然要是愿意打进去也是个路子,地形适宜,还很安全的大后方;往左边是吸血鬼最重要的两个地标,那那家什扎大厅不必说,血牙要塞15%地鬼【还有小弟食尸鬼】维护费【15%攻强就当是赠品了】是真的香,旁边的龙坟给领主3等级也很好
11 【我是吸血鬼玩得多,所以从这个视角来说,换别的派系也是一样的】中后期开始,因为地图实在太大,看尼是威胁的人是在太多,要打的方向也实在太多,非常推荐初期就有意识地扶持两三个小弟,比如吸血鬼就是阿克汉和海盗【真就不死坏人联盟呗】,把烂地和容易被打得地方送给他们【推荐一个trade region mod,可以无视临近来送地】,让他们来拖住一个方向的敌军,来让自己优先去好地【比如那些地标,比如四城省】;再一个,现在卖城给兄弟也是非常赚,尼吸洗劫种族默认加成并不高,领主技能加成也低,很多时候还不如直接占领原价卖给兄弟【损坏的城就卖不出钱了】
看着从1代和天鬼兄弟短暂的快乐时光【很快被砍了】然后2代完全默默无闻,再到锤3这样一飞冲天
【都不知道说什么好了】
它也代替2代的骷髅成了车子外围的新肉盾
2 车子体系因为再生百分比的缘故,比锤2强度翻倍了,引擎 死灵法磁石 以外,尸火也可以加进来了【bug也修好了,光环可以起作用了】
3 闪电战还是很关键,领主最下面一条线还是优先,【施法有死灵法,尼吸也不太靠红线】毕竟尼吸真的很擅长无损战斗,连续多场1v1比1v4还是简单
4 林子还是尼吸永远的好朋友 ,而绝大多数地图【特别是绿混沌周围那片,林子特别大特别高,特别适合团子蹲起来打】,除了沙漠图以后,都是有林子的;地鬼团子林子里一蹲,还是可以蹲到地老天荒
5 惊俱兽实际上每队不用很多,这和锤2的时候是一样的;首先尼吸的经济支持每一队都是惊俱兽还是很有压力的,会降低满编数量,远不如多队自由地鬼带少量惊俱兽;然后,现在团子是地鬼,有一个问题,就是它能团住的范围没有锤2骷髅海能护住的位置那么大,就导致如果超过4个以上惊俱兽,很容易卡到团子外面被群殴;最后,尸坑里的惊俱兽还是比较少的,专门惊俱兽军事建筑去招募又太拖时间了
6 尼吸的魔法随意很多,虽然说阴影旋涡和死风伤害降了,但是蓝耗也降了;更重要的是不用像锤2一样要用很多蓝到加血上了【因为那个时候骷髅硬度很差,回血体系也不行】,这样起码一半蓝都省出来了,不管是死亡之舞+岁月诅咒连续放还是更多的死风或者阴影都行
7 尼吸现在应对远程有了新的战术选择,潜行大队;自由 潜行的大量食尸鬼应对轻装远程 炮,少量硬茬子比如喷火 鱼雷留给少量新来的转学生饿死鬼;毕竟纯粹地鬼大队虽然很廉价,但是很呆,还是需要有些机动;而在不管在什么时期,尼吸的机动位都太贵了,又被对面针对地太厉害
8 很多mod能极大提高尼吸战役体验又不太夸张;比如回血上限mod,比如召唤物不自动gg【以前还有个尸车50速度mod,也非常舒服,可惜删了】毕竟战役是自己个人的,快乐也是自己的
9 尼吸现在版本一队20个位子现在还挺宽松的,不像以前非常紧张;地鬼团子 车子们 领主以外,还能有8-10个位置;这位置,机动大队也好,潜行大队也好,或者花活一下,借点盟军,比如震旦4个法车来点超级法术【也许还能有点别的比较好的搭配,大家港港?】
10 外交和地缘上,这四家是不太一样的;老头那边,新加的s 阴影之王会和高精开撕,中期以前不会管你,还是只要专心对付帝国 巴托那些
佛辣的现在血裔 + 个人线,可以快速和帝国py,想办法处理一下矮子就好【甚至还有专门的帝国选帝候mod,让佛辣的成为正统皇帝】
光头那边,就是个大乱斗,除了阿克汉和海盗兄弟会和尼关系好,剩下那些不是已经宣了尼,就是马上要宣尼【特别是ktsn,特别是ai的t,默认-100见面秒宣的,又一定会做大统一南极,然后源源不断过来打,一定要干掉它】;就是拼一个速度,不停地打掉现在敌人,保持开战就两三家,再多了就很难受了,毕竟ai还是会针对尼,就打尼】
ca神选狗哥就舒服多了,震旦是少有的不歧视吸血鬼派系,别乱搞外交,就很容易和震旦py关系;当然要是愿意打进去也是个路子,地形适宜,还很安全的大后方;往左边是吸血鬼最重要的两个地标,那那家什扎大厅不必说,血牙要塞15%地鬼【还有小弟食尸鬼】维护费【15%攻强就当是赠品了】是真的香,旁边的龙坟给领主3等级也很好
11 【我是吸血鬼玩得多,所以从这个视角来说,换别的派系也是一样的】中后期开始,因为地图实在太大,看尼是威胁的人是在太多,要打的方向也实在太多,非常推荐初期就有意识地扶持两三个小弟,比如吸血鬼就是阿克汉和海盗【真就不死坏人联盟呗】,把烂地和容易被打得地方送给他们【推荐一个trade region mod,可以无视临近来送地】,让他们来拖住一个方向的敌军,来让自己优先去好地【比如那些地标,比如四城省】;再一个,现在卖城给兄弟也是非常赚,尼吸洗劫种族默认加成并不高,领主技能加成也低,很多时候还不如直接占领原价卖给兄弟【损坏的城就卖不出钱了】