首先ff每一部基本独立,部分作品有续作,会在原来编号后标注,可以随便挑一部开始。从网上的大致观点来说,10及以前都算经典,但是从你的记录来看没发现什么游戏偏好,所以还是按老三套来推荐,再加一个ff14,因为和ys(虽然我没玩过)都是mmorpg,国内生态也算不错,一般都是按时收费,除了有时候版本更新晚一些,不需要太肝,在tga也能常常获得年度运营和mmo之类的奖项;ff7re,有你想要的tifa,伪回合制,线性游戏,战斗系统优秀,画面精美,斩获过2020年度rpg等奖项,需要注意的是,ff7(本作不包括延伸作品)重制计划以三部曲呈现,ff7re一般指第一部,还有就是作为jrpg,虽然这一部是即时战斗,也偶尔会被打上arpg的标签,其核心仍是回合制,此前如果接触jrpg较少可能会不喜欢,更夸张的情况,可能会像ign测品中一样以某些其他游戏玩法一样滚一圈砍一刀,但无法获得收益,ff7re被重置有一个缺点,因为日式戏剧化演出以及原作都是方块人的原因,在重置硬件红利的影响下,有些剧情细节不值得推敲;ff15,开放世界,画面精美,战斗华丽,风景优美,缺点是地图稍显空洞,剧情后期赶工,战斗系统有值得开发的地方但收益较少(换句话说不如莽,但莽又会显得无趣),完整剧情需要补全周边作品,虽然ff15算是近几年来系列评价较低的一作,但pc版作为已经完善的版本mc评分还是有80左右,属于佳作水平,同时作为新人入坑作有奇效(从规律来看);ff16,arpg,如果是act玩家可以优先考虑本作,中世纪题材,预计六月发售,具情报来说有四个可以探索的城市,画面在ps5时代虽然不算出彩但仍算精良水平(第一版pv缺少渲染不算),战斗总监是卡普空挖来的铃木(制作过dmc5等),制作人是第三开发部大名鼎鼎的吉田,音乐则是祖坚,团队算是豪华,再加上ff16在se内部也承载了重要意义,目前网上共有3个还是4个pv加上fami的40min媒体试玩版演试可供参考
D









