骑马与砍杀吧 关注:758,021贴子:15,204,183
  • 6回复贴,共1

这游戏就该加个人物倾向对NPC恐惧度的影响系统

只看楼主收藏回复

举例:
A:为人和善,特质优秀的玩家,有更容易招兵、城镇繁荣度增长更快、甚至增加收入等奖励,代价是宣战国会更倾向于掠夺你的领地。
B:为人恶毒,特质残暴的玩家,敌人会在非军团状态下不敢轻易攻击你的领地和村庄。但是你招兵会更困难、城镇增长会较为缓慢等
具体数据可以用砍头次数、以少胜多等会增加你的恶毒值,让你倾向于B
而放走战败方首领、主动议和等会增加你的善意值,让你倾向于A
为什么我会有这种想法?
妈的我都砍了你们国家二三十个首领了你还敢特么来烧我的村,这合理吗?
让我想到了巫师里面杰洛特的一句话:为什么人们总是敢于挑战一个全副武装的猎魔人呢?我看上去很好欺负吗?


IP属地:湖南1楼2023-03-21 16:26回复
    支持,但玩这游戏我觉得无非就是去体验征服大陆的成就感,去创造以少胜多以弱胜强的战术,战斗以外的细节内容如果t社不想着制作的话,可能只能靠广大人民群众啦


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2023-03-21 17:00
    回复
      2025-10-04 12:48:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同理,我抓了放放了抓抓了放,好感度八十你还烧我的村???仁善领主我是没看出来仁善在哪里了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-03-21 17:42
      收起回复
        这背景下贵族和平民又不是一个物种,还得分俩条线出来


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-03-21 17:51
        收起回复
          砍2性格没有做 所有人行为不受性格影响 唯一影响就是攻完城掠夺与否掉不掉关系 当然这时候关系也没用 负100关系你花一点影响力他一样来


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-03-22 09:21
          回复