一次削弱的帖子可以在这看https://tieba.baidu.com/p/8312458411?pid=147125532253&cid=0#147125532253
由于异人爆伤的收益低,上次计算异人数据按0爆伤计算,所以异人的击杀上下限没变,但是现在异人武士的暴击伤害公式都改成了1.5+爆伤,对普攻出伤的武士影响比较大,重新计算一版击杀上下限如下。简单说,现在不是全攻的话,力武很难杀人,力量加得不够的话即使双劈也难击杀物百。所以相对而言,再次削弱了力武,也就是异人迎来了二次加强。伤害上限,力武已经比不过异人了,以后或许抗物理和抗雷风火的宝石都会涨价,毕竟稍微抗物理一点点,力武就打不死人,玩异人的多了,不抗雷风火会被瞬杀。这样的话,里飞沙力武要彻底退出历史了,乌云攻血力武再次勉强登上舞台,对老区透百舍速武影响不大,甚至可以玩物百血文。总的来说,是减小了武士的可玩性,增加了其他可能性,在游戏层面是不错的改动,但是给清一色的力武玩家的体验是极差的。
如果官方推出补抗系统2.0,可以花费金砖对以前的补抗进行随意置换,比如武转的,花1万金砖可以改成文转异转,顺便再推出转职系统2.0,可以对现有职业进行转换,就像副将换职业一样,花点金砖都无所谓的,如果有这些系统会好很多,毕竟一个成品号的培养成本是好几年,培养方向不可逆的话,体验太差了。
由于异人爆伤的收益低,上次计算异人数据按0爆伤计算,所以异人的击杀上下限没变,但是现在异人武士的暴击伤害公式都改成了1.5+爆伤,对普攻出伤的武士影响比较大,重新计算一版击杀上下限如下。简单说,现在不是全攻的话,力武很难杀人,力量加得不够的话即使双劈也难击杀物百。所以相对而言,再次削弱了力武,也就是异人迎来了二次加强。伤害上限,力武已经比不过异人了,以后或许抗物理和抗雷风火的宝石都会涨价,毕竟稍微抗物理一点点,力武就打不死人,玩异人的多了,不抗雷风火会被瞬杀。这样的话,里飞沙力武要彻底退出历史了,乌云攻血力武再次勉强登上舞台,对老区透百舍速武影响不大,甚至可以玩物百血文。总的来说,是减小了武士的可玩性,增加了其他可能性,在游戏层面是不错的改动,但是给清一色的力武玩家的体验是极差的。
如果官方推出补抗系统2.0,可以花费金砖对以前的补抗进行随意置换,比如武转的,花1万金砖可以改成文转异转,顺便再推出转职系统2.0,可以对现有职业进行转换,就像副将换职业一样,花点金砖都无所谓的,如果有这些系统会好很多,毕竟一个成品号的培养成本是好几年,培养方向不可逆的话,体验太差了。
