首先如龙系列的通病锁定不是魂系列以及最早N六十四时代的那种硬锁定,导致一对多时各种问题,例如:
3方块2三角开始是在打敌人a身上,因为他闪避了一下导致后面几下锁定到敌人b身上了,而b又在防御,不仅没打到b我还要被a打背。 倒地以后追击角度差一点都触发不了,离得远了近了也触发不了,加之高难度下敌人的光速起身,看着一次次右上角的三角图标一闪而过只能望而兴叹。
抓取同理,容易抓偏,尤其是一对多时,甚至对着三个人去抓可以做到一个都抓不到,加上敌人的疯狂回旋闪避和连续瞬步,一个抓空就是被一顿暴打,打倒地还能再打乒乓球打起来,一套下来没个半血也是三分之一。最明显就是第九章围殴战,全员疯狂闪避,打你一下就晕3秒,碰到边上还要被推回来大硬直,关键不打掉领头的其他好像是无限刷的,领头的又不亮血条不仔细找不知道哪个是。
最后也是最不能忍的:疯狂读指令,斗技场最明显,都知道用化劲和虎落,但是我不打他不打,我打一轻拳试探他还是不打,我闪避他连续闪避,一定要我打连段而且打空他就开始了,一个闪避然后疯狂连招。于是到后面变成回合制,3轻或者3轻2重骗招然后看时机虎落,无限复读。学会这招后我斗技场没卡关过了,但是也非常的没意思。一个动作游戏必须等半天打后手,或者就要骗ai读指令然后固定模式复读,比魂还魂,真还不如龙7回合制至少手轻松点。
其他BOSS战难度也还好,一开始找不到古牧,我打到刘家龙都是不会古牧流的,也没打输过。就绕背慢慢磨,无非血厚一点,也不用疯狂嗑药,当然会了古牧流又是另一个游戏了。