万剑高伤害打法思路,法宝佩戴扑流萤,因为万剑有剑阵的原因,进场永远保持6秒不死的状态,万剑的十步一杀是高攻击百分比伤害,为什么法宝戴扑流萤,
一,做一个简单的比较,十步一杀造成每击百分之400多的,一个两段伤害,114级扑流萤在承受3次伤害,后会提升百分之40的攻击,而天琊只会放大百分之17左右,简单计算下来,十步一杀2段就是百分之800,假设你的攻击只有1点,那么配上扑流萤,变成1.4x8等于11.2,天琊就是(1x8)x1.17等于9.36,这是没有触发爆伤的情况,假设出爆的时候伤害是没有出爆伤害的4倍,那么,出暴击的伤害变成,带扑流萤11.2x4等于44.8,太天琊,9.36x4等于37.44,。随着你的爆伤提高,伤害会逐渐增加,
第二点,诛仙手游的攻击和防御的换算,并不只是加减,这里有个极限值和递减和递加,比如你的防御高于对面攻击很多,假设个数值,自身防御是2000,对面是1000,那么对面打你只能打出对手攻击力的百分之5的伤害,如果对面攻击是2000,那么对面能对你造成的伤害也许能到对面攻击力百分之7的伤害,但是,但凡对手的攻击过了2000,这个伤害将开始疯狂的提升,直到触发边际递减效应,这是统计里经常用到的东西,假设,对手攻击到了5000,那么他对你造成伤害,从造成他百分之5的攻击数值瞬间提到他攻击数值百分之40,50的伤害,但是再往上,这个伤害增加量将逐渐递减,最后,对手有9亿的攻击,千百亿的攻击,也只会造成他攻击力的百分之99.99伤害,所以低战带扑流萤可以越战原因在这里,而同战带扑流萤为什么可以秒掉对手的原因也在这里,这也是我为啥非常推崇扑流萤(里面的数值只是为了方便理解)

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第二点,诛仙手游的攻击和防御的换算,并不只是加减,这里有个极限值和递减和递加,比如你的防御高于对面攻击很多,假设个数值,自身防御是2000,对面是1000,那么对面打你只能打出对手攻击力的百分之5的伤害,如果对面攻击是2000,那么对面能对你造成的伤害也许能到对面攻击力百分之7的伤害,但是,但凡对手的攻击过了2000,这个伤害将开始疯狂的提升,直到触发边际递减效应,这是统计里经常用到的东西,假设,对手攻击到了5000,那么他对你造成伤害,从造成他百分之5的攻击数值瞬间提到他攻击数值百分之40,50的伤害,但是再往上,这个伤害增加量将逐渐递减,最后,对手有9亿的攻击,千百亿的攻击,也只会造成他攻击力的百分之99.99伤害,所以低战带扑流萤可以越战原因在这里,而同战带扑流萤为什么可以秒掉对手的原因也在这里,这也是我为啥非常推崇扑流萤(里面的数值只是为了方便理解)
