建议1:在线内功转化和历练转化基础速度提升200%或300%,每天24万翻一倍或者两倍
建议2:把很少人玩的玩法删除,灌注丹奖励删除,其他奖励放到活跃箱子或者其他人比较爱参与的活动,把活动奖励集中起来,达到日常减负的作用
建议3:隐士势力取消日常任务,保留周长任务,并把7天日常任务奖励放进周长任务
建议4:所有门派加入侠恶狂邪套路效果,类似少林侠黄霸体击飞,侠恶狂邪攻克掉装备门槛降低,侠恶狂邪等级越高掉率越高,追杀状态掉装备几率减半,实力差距2个实力等级以上不生效,保护新手玩家,装备赎回采用类似原地或者洗娃娃那种的消费增长模式,增长上限6次,每天重置,赎回消耗计入消耗活动,戴面具开红提升掉装备几率,反霸服捉单会让霸服更恶心,也能增加区服活力,提升玩家之间的矛盾
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建议3:隐士势力取消日常任务,保留周长任务,并把7天日常任务奖励放进周长任务
建议4:所有门派加入侠恶狂邪套路效果,类似少林侠黄霸体击飞,侠恶狂邪攻克掉装备门槛降低,侠恶狂邪等级越高掉率越高,追杀状态掉装备几率减半,实力差距2个实力等级以上不生效,保护新手玩家,装备赎回采用类似原地或者洗娃娃那种的消费增长模式,增长上限6次,每天重置,赎回消耗计入消耗活动,戴面具开红提升掉装备几率,反霸服捉单会让霸服更恶心,也能增加区服活力,提升玩家之间的矛盾

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