首先谢谢各位大佬一直以来的解惑。在此祝大佬们身体健康、心想事成、万事如意
回归正题:
想做个禁止任何生命恢复的效果。类似DOTA的冰魂大招、大骨灰盒。
自己的想法是用计时器每0.1秒对比0.1秒前后的生命值变化情况,如果0.1秒后的生命值>0.1秒前的生命值,则使目标受到该差值的伤害。
但感觉有坑。。。暂时不知道坑在哪
大佬们,有好的方法么。求解惑
回归正题:
想做个禁止任何生命恢复的效果。类似DOTA的冰魂大招、大骨灰盒。
自己的想法是用计时器每0.1秒对比0.1秒前后的生命值变化情况,如果0.1秒后的生命值>0.1秒前的生命值,则使目标受到该差值的伤害。
但感觉有坑。。。暂时不知道坑在哪
大佬们,有好的方法么。求解惑










