我先来
奥义 [冷却回合:2进场冷却:0消耗查克拉:20]
[时空疾风闪光连段][体忍]:对敌小队3-4体造成100%伤害和【飞雷神印记】,并【打断】选定目标,选定目标拥有【飞雷神印记】时此技能必中。偶数回合切换为【尾兽联弹】。必杀时伤害提升30%
普攻
[疾风螺旋丸][忍]:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续1回合,无法叠加,极大概率造成【击退】。
追打
[闪光燕舞·天之段][忍]:追打小浮空 大浮空 倒地或击退,造成40%伤害 【倒地】和【飞雷神印记】,每次触发此技能,水门获得额外一次闪避攻击。
被动
[飞雷神之术]:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次,每次闪避,水门对攻击者所在的敌小队释放【飞雷神·二段】。回合结束时触发【印记传递】。
被动
[阴九喇嘛之力]:转化小队秘传忍者奥义伤害。水门免疫目盲以外的不良状态和特效。
被动
[九尾查克拉守护]:每回合开始时驱散己方小队忍者一层不良状态并获得20查克拉。战斗开始时触发,提升30%防御和抗性,且己方小队受到非正面小队攻击降低30%,风属性忍者额外提升50%防御抗性,持续2回合。
【飞雷神印记】:特效,受到的奥义伤害增加[15%],持续2回合。
【忍法·四赤阳阵】:释放奥义时触发。破坏结界,正面敌方小队单位下次造成的伤害降低[50%](每个单位独立计算)。
【尾兽联弹】:(2/0/40)对敌阵营9体造成[160%]必中伤害[打断]和[小浮空]。敌方阵营每存在[1]体[飞雷神印记]角色,则该技能伤害提升[10%],至多提升[50%]。{必杀时伤害提升30%}
【印记传递】:敌方阵营每存在[1]名[飞雷神印记]角色,则水门成长[20%]体术和忍术,单次至多成长[100%],和【飞雷神·二段】共用此养成上限。
【飞雷神·二段】:对目标造成90%伤害,附带[飞雷神印记]。每命中[1]体[飞雷神印记]目标,则水门成长[20%]体术和忍术,单次至多成长[100%],和【印记传递】共用此养成上限。
【觉醒】:生命降低至50%或以下时触发,奥义冷却【-2】。[首次]觉醒:奥义冷却清零并可以释放。
【转化】:吸收目标[90%]奥义伤害,转化为自身一定比例的[奥义]伤害。
奥义 [冷却回合:2进场冷却:0消耗查克拉:20]
[时空疾风闪光连段][体忍]:对敌小队3-4体造成100%伤害和【飞雷神印记】,并【打断】选定目标,选定目标拥有【飞雷神印记】时此技能必中。偶数回合切换为【尾兽联弹】。必杀时伤害提升30%
普攻
[疾风螺旋丸][忍]:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续1回合,无法叠加,极大概率造成【击退】。
追打
[闪光燕舞·天之段][忍]:追打小浮空 大浮空 倒地或击退,造成40%伤害 【倒地】和【飞雷神印记】,每次触发此技能,水门获得额外一次闪避攻击。
被动
[飞雷神之术]:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次,每次闪避,水门对攻击者所在的敌小队释放【飞雷神·二段】。回合结束时触发【印记传递】。
被动
[阴九喇嘛之力]:转化小队秘传忍者奥义伤害。水门免疫目盲以外的不良状态和特效。
被动
[九尾查克拉守护]:每回合开始时驱散己方小队忍者一层不良状态并获得20查克拉。战斗开始时触发,提升30%防御和抗性,且己方小队受到非正面小队攻击降低30%,风属性忍者额外提升50%防御抗性,持续2回合。
【飞雷神印记】:特效,受到的奥义伤害增加[15%],持续2回合。
【忍法·四赤阳阵】:释放奥义时触发。破坏结界,正面敌方小队单位下次造成的伤害降低[50%](每个单位独立计算)。
【尾兽联弹】:(2/0/40)对敌阵营9体造成[160%]必中伤害[打断]和[小浮空]。敌方阵营每存在[1]体[飞雷神印记]角色,则该技能伤害提升[10%],至多提升[50%]。{必杀时伤害提升30%}
【印记传递】:敌方阵营每存在[1]名[飞雷神印记]角色,则水门成长[20%]体术和忍术,单次至多成长[100%],和【飞雷神·二段】共用此养成上限。
【飞雷神·二段】:对目标造成90%伤害,附带[飞雷神印记]。每命中[1]体[飞雷神印记]目标,则水门成长[20%]体术和忍术,单次至多成长[100%],和【印记传递】共用此养成上限。
【觉醒】:生命降低至50%或以下时触发,奥义冷却【-2】。[首次]觉醒:奥义冷却清零并可以释放。
【转化】:吸收目标[90%]奥义伤害,转化为自身一定比例的[奥义]伤害。