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上来先叠甲,纯个人感受,纯主观原因,不满意的不是游戏质量,而是个人的游戏体验得不到满足。旷野之息几百小时,王泪五天前到货还未通关,和我人格无关,我也不玩原神很久了,且以下感受和原没有任何关系。塞尔达是款不错的游戏,只是不完全符合我的喜好。就从这代的建造系统切入吧,我个人对开放世界类游戏的建造功能是特别感冒的,印象最深刻的是辐射4的建造系统,曾经在灯塔据点建造过一艘航母,当然辐射4的建造系统没塞尔达这么细节,造出来的东西只是外形像,但并不能真的去用。不过呢,搭配上辐射4的特殊背景、剧情以及据点系统,这种建造最后可以变得很有生机,让我很有代入感,感觉自己通过努力,让荒凉的末世有了温度。王泪这个建造呢,虽然很有特色,我开始玩着很带劲,但是新鲜劲一过,个人觉得比较乏味,因为不管怎么建造,都是冰冷冷的机器,无论剧情怎么推动,建造的东西多有创意,海拉鲁还是那样的孤独。温度的缺失,这是我玩两代塞尔达最负面的感受,也是我个人之前不怎么喜欢魂系列等日游作品的主观原因,塞尔达虽然画面暖色调很多,但是整个世界在我体验下来就是冰冷冷的。之前在玩旷野之息的时候,我一直期待击败盖侬后海拉鲁可以复兴,可以看到公主在家里,可以去和游戏里的npc朋友们后日谈,但是没想到剧情结束后就是把我打回主菜单,说实话那一刻真地很失望,因为这表示我必须去面对那个仍然荒凉又孤独的世界,作为一名手残,突然感觉费力杀入城堡的一路艰辛毫无意义,因为并没有一个尘埃落定的新世界在等我去探索,这也是我神庙全打完后就没什么心思再去玩的原因,这次王泪主线还没打完,不过听说林可最后右手会复原,那么大概还是要打回主菜单,就感觉所做的一切并不值得,所以这次玩决定把神庙全探索完了再去把剧情推了,给自己结束王泪来一个稍微舒服一点的结局。当然,在海拉鲁感受不到温度完全是我的主观感受,像我有个朋友就觉得看怪物骑马狩猎很治愈,但是我完全get不到这些点,无法感同身受。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-05-21 07:06回复
    剧情向不推荐玩赛尔达这两部开放世界,这个主要是玩法向的,很多内容说白了是给游戏机群体消磨时间用的。剧情和演出大概是上个世代的平均水平。推荐试试死亡搁浅和horizon zero dawn之类的。不限制开放世界的话很多rpg剧情都更好,质量效应 底特律等等


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-05-21 15:19
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