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(疑问)为啥一定要要用水晶引擎开发呢?

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感觉换个引擎画面表现力能强不少。纹理制作的很精细了,但是光照像是上个世代的,整体质感比7re退步了(魔咒之地也是这问题,纹理其实还不错了)。难道是因为其他家的引擎都没法制作复杂的粒子效果么?所以就只能自己开发引擎


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-12 20:31回复
    ff7re是虚幻4,第二章是虚幻5


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-06-12 20:32
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      2025-09-11 15:29:54
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      因为第三开发部熟练水晶引擎,用不熟练的引擎会拖慢制作进度。


      IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端3楼2023-06-12 20:33
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        因为7re是虚幻,那玩意第三开发部没用过(而且还要额外掏钱给epic)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-12 20:34
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          这种大型游戏是多部门协同制作的。在之前的工作中这些部门已经基于水晶引擎磨合出了一套成熟的制作流程,因此新作用水晶引擎制作的话,可以说驾轻就熟。
          如果这时候采用新引擎,首先这对制作团队来说是陌生的,需要重新学习、试错,部门之间也需要重新磨合,这无疑会增加大量不必要的成本。其次这会给整个项目的管理带来巨大困难,一个不小心又会出现管理混乱的情况,严重的可能会影响产品的最终品质。


          IP属地:广西5楼2023-06-21 10:09
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            14那个兄弟引擎(和14有点关系)用的上手把


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-06-21 16:55
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              第三开发部做14一直用水晶引擎,比较熟悉,进度会快一些,另外为了做16也可以进一步魔改升级引擎压榨机能,做出来的经验也可以回馈给14的下个大版本升级,这样从经营成本上来看一个活儿两个产出,效率也会比较高


              IP属地:北京7楼2023-06-21 17:10
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