省流版:我是一名口袋妖怪玩家,我想制作口袋妖怪改版,但是我并不精通,毕竟我也才从高考结束到现在学习改版不到两星期。
我希望有志同道合之士一起进我的群聊交流讨论。
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1_ _最近闲暇下来了,偶然在b站上看到了口袋妖怪改版制作的教程视频,就对这款老游戏提起了兴趣,尝试制作我心目中的口袋妖怪。
3_ _我先前玩过上古卷轴5和原神这类游戏,我被这种开放世界游戏震撼到了,自由探索大地图,前后衔接又独立的任务与剧情……
4_ _所以,我想制作的改版是开放世界,但是是全新地图,有主线剧情,道馆挑战顺序随玩家,但是每获得一枚徽章,会提升大世界野生宝可梦等级、来对战的训练师等级、其他道馆的馆主难度。也就是说,不挑战道馆,就可以前往地图上每一座城镇。地图探索有一个宗旨:大地图探索畅通无阻,小地图探索趣味解密。
5_ _多位男女角色可供攻略(最近好像有款叫增强绿宝石的也有这个玩法)。你可以是富二代(有个富豪老爸,在家里每对话一次获得1w金币)、也可以是农场主(有果园,果农老爸每天自动为你摘树果,可以选择加工为能量方块,还有原版里联机才能搞的粉末)、精英训练师世家(你的宝可梦更强,不过具体的还没想好……)……。
6_ _主线剧情还没想好。支线剧情:部分角色有专属剧情,完成任务有丰厚奖励,有各种选择分支,各自有不同的对话与人物结局,会影响到主角购买卖商品的价格……
7_ _宝可梦,会因为性格、性别、特性、是否闪光……而影响玩家是否培养它,而我希望不管是什么特性性格,只要抓到一只宝可梦,就会对它负责到底,在与主人的陪伴过程中,宝可梦会逐渐变成玩家想要的样子,游戏里会有后天修改宝可梦性格的东西。
8_ _打完了所有道馆,挑战完了四大天王打败了冠军成为了冠军,大世界的支线任务也做完了,也不用怕无聊,偶尔会有挑战者来挑战你的冠军之位(就像漆黑的魅影里那样,但是只有一次,有点可惜,我感觉这个设计挺有趣的)
9_ _我从玩家角度出发,觉得秘传技能有点麻烦,所以我想添加道具,来取代秘传技能,例如提灯取代闪光术,镐子取代碎岩术……
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1_ _最近闲暇下来了,偶然在b站上看到了口袋妖怪改版制作的教程视频,就对这款老游戏提起了兴趣,尝试制作我心目中的口袋妖怪。
3_ _我先前玩过上古卷轴5和原神这类游戏,我被这种开放世界游戏震撼到了,自由探索大地图,前后衔接又独立的任务与剧情……
4_ _所以,我想制作的改版是开放世界,但是是全新地图,有主线剧情,道馆挑战顺序随玩家,但是每获得一枚徽章,会提升大世界野生宝可梦等级、来对战的训练师等级、其他道馆的馆主难度。也就是说,不挑战道馆,就可以前往地图上每一座城镇。地图探索有一个宗旨:大地图探索畅通无阻,小地图探索趣味解密。
5_ _多位男女角色可供攻略(最近好像有款叫增强绿宝石的也有这个玩法)。你可以是富二代(有个富豪老爸,在家里每对话一次获得1w金币)、也可以是农场主(有果园,果农老爸每天自动为你摘树果,可以选择加工为能量方块,还有原版里联机才能搞的粉末)、精英训练师世家(你的宝可梦更强,不过具体的还没想好……)……。
6_ _主线剧情还没想好。支线剧情:部分角色有专属剧情,完成任务有丰厚奖励,有各种选择分支,各自有不同的对话与人物结局,会影响到主角购买卖商品的价格……
7_ _宝可梦,会因为性格、性别、特性、是否闪光……而影响玩家是否培养它,而我希望不管是什么特性性格,只要抓到一只宝可梦,就会对它负责到底,在与主人的陪伴过程中,宝可梦会逐渐变成玩家想要的样子,游戏里会有后天修改宝可梦性格的东西。
8_ _打完了所有道馆,挑战完了四大天王打败了冠军成为了冠军,大世界的支线任务也做完了,也不用怕无聊,偶尔会有挑战者来挑战你的冠军之位(就像漆黑的魅影里那样,但是只有一次,有点可惜,我感觉这个设计挺有趣的)
9_ _我从玩家角度出发,觉得秘传技能有点麻烦,所以我想添加道具,来取代秘传技能,例如提灯取代闪光术,镐子取代碎岩术……