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讲一个暴论,关于游戏内容

只看楼主收藏回复

玩了三天号没了,看情况考虑要不要转生(因为有朋友在玩这个),讲一些这三天玩下来的一些看法。
如果我没记错的话,这游戏最早的爆料是“多端同步的开放世界mmorpg”也就是类似于幻塔的那种设计(最开始这个游戏是因为○爆火被带起来的关注度,当时的流传的消息就是一个和○画风很像的开放世界游戏,然后继续爆料出来是mmo),往后官方宣传才说明是仅pc端和分区地图。
但是这三天体验下来,我产生了一个很大胆的想法。
那就是最早爆料的这个游戏类型“多端同步开放世界mmo”,很有可能就是游戏最初的设计定位。
我来给你分析一下:
1。多端同步:这几天下来可以看到玩家对这个游戏战斗养成系统最大的负面评价就是过于简陋,一个职业总共就十来个主动技能,一次只能带4个,连升级都是靠等级自动解锁,武器装备也是只能制造不能升级,作为mmo网游连个生活职业系统都没有,实在是简陋得不能再简陋。
但是不知道有没有人考虑过,这个系统如果放到手游上,有没有感觉它刚刚好。战斗操作简便,不需要肝材料,不需要靠挂机赚取额外收益,用零碎的时间上线跑图打点怪挖点矿就可以满足养成所需,这不是典型的手游轻量化养成思路么。我甚至可以怀疑这个游戏最开始本来就是以手游的思路去设计玩法的。
至于为什么最后变成仅pc端,我觉得最合理的猜测是。。。万代优化不动。同样的虚幻4引擎,隔壁幻塔几乎是把能阉割的东西全阉了,连同屏人数和队友技能特效都做了限制,就这样你拿手机端去打一个世界boss都能卡到生活不能自理。蓝协呢,这玩意我用6800u掌机玩,全低720p分辨率去打个世界boss帧率都能掉到20左右,主城人多的地方也就40帧不到,幻塔pc端好歹能开个中高特效1080p30帧。可见蓝协对性能的要求是远高于幻塔的,这个性能需求想要做进手机端几乎是痴人说梦。
2。无缝大地图:不知道大家有没有注意到,从那啥平原到那啥高原的路,也就是过桥之后,你是走进了一个山洞,并且往前走了相当一段距离才会到达地图边界,然后才会进入加载界面。如果是分区地图,按道理来说它完全不需要设计这么长一段狭道(而且地图边界的前面仍然还有很长一段路),完全是浪费设备性能,直接进洞开始加载就行。
但是如果从无缝大世界地图的角度来看,这段狭道有一个非常合理的解释:游戏可以利用你穿过狭道的这一段时间去加载对面的地图,也就是用你穿过山洞这段行走过程去代替地图加载界面,从而达到无缝地图的效果,而你在平原地图时由于山脉的阻隔实际上你是看不到山那头的地图的,也就是哪怕开放世界无缝地图你在平原时游戏也可以完全不用加载山对面的高原地图。这种设计在各种开放世界游戏中都非常常见(典型的比如法环进坑道和墓地会有很长一段下坡山洞或者楼梯)。
再就是这个游戏的地图不仅切换大区域要加载,连同一个大区的不同地区都需要加载,但是你在这些地区的边界时你会发现两边的地图都是完全加载的,按道理来说对面的地图你又去不了,完全可以只显示个近景把远景用雾挡着(也是大地图很常见的节省地图资源开销的做法),过界弹界面时再慢慢加载地图,直接显示和山洞一样完全属于无意义的性能开支,但是把这些区域都当成无缝地图来看就非常合理了。
3。总之这个游戏不仅没有达到玩家预期,甚至可能连这个游戏最开始的设计定位都相去甚远,很难不怀疑这个游戏在开发过程中是不是出过什么问题(比如日本人特有贪腐,像东××运会一样上百亿预算最后只剩10亿)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-06-19 08:23回复
    多端指的是主机端和pc端,你别忘了主机按键也少,这个ui比手机复杂多了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-19 08:28
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      2025-07-30 15:53:11
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      怀疑有效


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-06-19 08:36
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        啊?一直是pc端啊


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2023-06-19 08:38
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          你觉得简陋是因为你游戏玩少了 ngs也一共6个技能 按你的逻辑手柄足够操作的游戏在你眼里都是简陋 材料需求是因为这篮子游戏才开多久啊 大型难本对哦有没有搞那么牛逼装备给谁看呢 等装备开放新的你就知道简不简陋了


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-06-19 08:48
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            这准备系统光目前看都很折磨 你以为做出来就用吗 装备要插槽数 后期插上石头还要随机数值 就跟洗装备一样 十把能用一把就不错了,这才哪到哪就装备系统没深度


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-06-19 08:50
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              就一个问题,你多少级了?


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-06-19 09:00
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                手游不让你双爆攻击打本掉圣遗物去刷,不让你氪金冲职业专武?分清楚好吧


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-06-19 09:22
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                  2025-07-30 15:47:11
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                  其实也没什么好玩的,玩了两天就腻了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-06-19 09:46
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                    幻塔世界boss卡不是很正常吗……你家服务器这么吊,能不卡?主要是副本不卡和大世界能玩才是真不卡。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-06-19 09:47
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                      不知道你玩没玩过十多年前港台服那些q版游戏,其实是同一个模子倒出来,地图表现换一个世代而已。特别是这种卡等级接的任务系统,太像了,你不清前置任务接不了后面的,但后面的又会让你倒着回来刷。蓝协的优点(暂时)是改善了任务系统,没有任务断档,没出现经验落差太大要氪金买药死命刷几十小时怪的情况,也不需要等副本cd,做装材料简单。另外pay to win弱化,没有乱七八糟的源神宠物什么的养成,精简到两个战斗幻想里面,装备也只需要鼓捣一个武器的槽。
                      但内核也就那么回事,反而目前放出的内容精简到连生活职业和其他边际玩法什么的都没了,冲完主职业冲其他职业之后就没什么内容(现在的幻想和武器元素搭配也不足以根据不同职业倾向弄几套不同的配置,只能看以后的转职)。不过如果用以前玩掌机玩老单机的心态去玩就好很多,毕竟这是十几年都没有出现过的这么纯粹(简陋?)的日式mmo,不站桩,还兼有现在一线的画面表现。


                      12楼2023-06-19 09:52
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                        玩o玩的


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-06-19 10:06
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                          你没考虑过是镜像吗,让他看起来就是无缝的,看到过一个日本游戏使用过这个技术


                          IP属地:江西14楼2023-06-19 10:08
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                            可别多端了,蓝协从诞生之初就是定位主机pc网游,从来就没跟手机沾一点边,这些东西都是那些问“手机能玩吗”的人脑补出来的玩意
                            技能少是为了适配手柄,考虑霓虹的主机文化比较深,打材料做武器固定数值养成是共斗游戏的系统
                            万代开发网游的经验太少,很多东西还是按照联机游戏的思路在做。项目之初对标pso2的可能性还大一些,传闻万代还借了人给项目组,现在内容不多,但是按照官方更新路线,这个更新速度不算低,说明项目是近期重启的,有可能是疫情期间让万代看到网游部分有很大的盘子空缺,事实也是如此,蓝协在根本没投入多少宣发的情况下拿到了意想不到的热度,万代这次估计也不会放过这么好的机会,虽然开发网游经验少,但是二次元内容这一块,传说系列,噬神者系列,高达,还有一些新ip什么噬血代码绯红结系,纯度非常之高,只要有内部资源倾斜,前景还是不错的,从战斗射击到剧情内容再到画面渲染,还手握大量ip,除了运营经验不足(直播运营态度是日系网游数一数二的了),现在国内外热度也有,这要是一手好牌还能打稀烂。。。我只能说万代以后还是别碰网游了,老老实实做ip漫改吧


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-06-19 10:18
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                              2025-07-30 15:41:11
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                              本身传统制日式mmo不就这个样子吗?
                              多端同步、技能少就是为了轻量+上主机
                              所谓开放世界也更多是个无意义的噱头,单机现在都嫌弃的噱头
                              至于有没有达到玩家预期,那我觉得对于万代来说已经大成功了好吧
                              本身以mmo的眼光去看已经是中上水平,一边嫌弃游戏性少一边又要选mmo不是自相矛盾吗?mmo为了用户时长和粘性除了刷不就是在去刷的路上有啥游戏性,蓝色协议在这上面还有点让步能当个番剧看看
                              技能4个确实少了,如果嫌全进cd只能平a那可以去玩玩法师。4个技能的简化完全是为了轻量玩家,就这样还有一帮子法师打不过主线单人┑( ̄Д  ̄)┍
                              装备就5个槽在我这绝对好评,现在主流的mmo也没啥所谓的build配装了,都是照着毕业装抄就是了,都没有根据自身适配(题外话 甚至怪猎这种更需要适应自身选技能的都有一大帮人追求所谓的毕业装)。那这种根本都算不上所谓的装备驱动,本质只是一个checklist。10个装备位还是5个装备位只影响你毕业要打几次副本罢了,甚至老实说这游戏幻想要roll词条,武器要洗插槽,真“毕业”可能比刷10个装备还累呢
                              至于想把刷10个装备当作“装备驱动”完成任务目标的,回头看看那个冒险任务板,那个checklist不比你多?
                              说到底本身定位就一传统日式mmo,mmo真没啥游戏性足的。想要爽玩游戏性前有王泪后有星空,再不济想玩二次元act的最近也有改革的ff16。先找准大基础类型吧


                              IP属地:浙江16楼2023-06-19 10:23
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