法环的开放世界给我的感觉不只是开放世界的玩法(可以选先打什么先去哪等等)而是有心理上沉浸的代入感,广阔天地大有作为的融入世界观。
玩了2周目后买了卧龙玩,关卡形式的卧龙完全就没代入感,心情就跟赶作业一样的一关一关的破,没了闲心去看风景,没了意愿去琢磨故事,没了动力去跑遍地图的每一平方米
吧友说卧龙不算魂游戏,认同
吧友推荐我玩魂3,有兴趣
但非常担心魂3这种也是过关形式的游戏,会和卧龙一样无法给我沉浸式代入感到该游戏的世界感了
玩法环,很喜欢到处走走看看顺手杀杀,又不急着通关,也不急着非要宰了谁,没事骑马往跑过几十次的地方再去转转,跑去海边看会海(主要有头戴显示器,视野真人比例1:1,和真人看海体验非常相近)或者爬爬山,遥望黄金树,又或是到魔法城堡附近享受下宁静的月色,跑丈母娘身边仔细打量下她的容貌,产生些大胆的xiangfa
关卡制的游戏怎么能带来这种心理体验与快乐呢?
总是忙着前进,杀敌,过关,不沉浸在游戏世界观里啊
玩了2周目后买了卧龙玩,关卡形式的卧龙完全就没代入感,心情就跟赶作业一样的一关一关的破,没了闲心去看风景,没了意愿去琢磨故事,没了动力去跑遍地图的每一平方米
吧友说卧龙不算魂游戏,认同
吧友推荐我玩魂3,有兴趣
但非常担心魂3这种也是过关形式的游戏,会和卧龙一样无法给我沉浸式代入感到该游戏的世界感了
玩法环,很喜欢到处走走看看顺手杀杀,又不急着通关,也不急着非要宰了谁,没事骑马往跑过几十次的地方再去转转,跑去海边看会海(主要有头戴显示器,视野真人比例1:1,和真人看海体验非常相近)或者爬爬山,遥望黄金树,又或是到魔法城堡附近享受下宁静的月色,跑丈母娘身边仔细打量下她的容貌,产生些大胆的xiangfa

关卡制的游戏怎么能带来这种心理体验与快乐呢?
总是忙着前进,杀敌,过关,不沉浸在游戏世界观里啊