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吧友们觉得弦化能减伤这个设定合理吗?

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在官方1群看到有人聊这个弦化减伤机制。有个群友觉得弦化减伤不合理,减伤后大狙爆头打不死,但是更多的群友觉得这是游戏特色,他减伤你也能减伤,所以是合理的,你们怎么看?


来自Android客户端1楼2023-06-23 19:32回复
    怎么没人来水啊,苦呀西~


    来自Android客户端2楼2023-06-23 19:43
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      2025-11-20 14:23:29
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      我也觉得弦能闪子弹就行了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-23 19:57
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        我觉得是合理的,不然大家都玩连狙得了,虽然已经在抢了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-06-23 20:25
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          挺合理的
          菜鸡全靠弦化躲子弹对枪了
          弦化不减伤的话
          完全打不过跑跳对枪的大佬
          事实上高水平局
          感觉还是跑跳对枪更厉害一点


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2023-06-23 20:28
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            这游戏的弦化相当于其他游戏的闪避或者蹲下吧,减伤挺合理的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-06-23 20:56
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              大狙弦化当面拉栓,还减伤就更打不死了,太无责了。别的武器为了输出都没那么久的弦化时间。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-06-23 21:28
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                把减伤改了步枪强度自然就能高起来,不然贴脸还能给狙机会


                来自iPhone客户端8楼2023-06-23 21:57
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                  2025-11-20 14:17:29
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                  首先搞清楚一点,弦化侧身面对敌人,对面视角里你是一条会动的直线,你是觉得打平面好打还是打直线好打?弦化本身就是一个很强的规避狙击和枪线的手段,弦化带减伤就难打了,本来这种强规避手段就应该有些副作用,但没副作用全是正面效果


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-24 02:52
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                    合理


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-06-24 03:45
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                      至少该加cd,确实是有点无脑了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-24 04:07
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                        我咋记得上次测试是增伤的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-24 04:09
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                          不增不减最好,减伤也没所谓,增伤只要侧面对敌不就完蛋了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-24 08:16
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                            当面弦化你切刀啊,刀打弦化有伤害加成


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-06-24 09:06
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                              2025-11-20 14:11:29
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                              个人认为应该加个存储使用时间的机制,比如5秒或10秒,弦化消耗时间,停止弦化开始恢复,击杀奖励恢复数秒时间但无法提升上限
                              然后弦化状态近战减伤,被命中头部受到额外伤害


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-06-24 12:14
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