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吧友们觉得弦化能减伤这个设定合理吗?
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sanae
爽爽霜风
4
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在官方1群看到有人聊这个弦化减伤机制。有个群友觉得弦化减伤不合理,减伤后大狙爆头打不死,但是更多的群友觉得这是游戏特色,他减伤你也能减伤,所以是合理的,你们怎么看?
送TA礼物
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1楼
2023-06-23 19:32
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sanae
爽爽霜风
4
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怎么没人来水啊,苦呀西~
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2楼
2023-06-23 19:43
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2025-11-20 14:23:29
广告
不感兴趣
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Sayori
旋律回响
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我也觉得弦能闪子弹就行了
IP属地:四川
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3楼
2023-06-23 19:57
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The派
旋律回响
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我觉得是合理的,不然大家都玩连狙得了,虽然已经在抢了。
IP属地:黑龙江
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4楼
2023-06-23 20:25
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无星之夜下告白
星空之门
8
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挺合理的
菜鸡全靠弦化躲子弹对枪了
弦化不减伤的话
完全打不过跑跳对枪的大佬
事实上高水平局
感觉还是跑跳对枪更厉害一点
IP属地:江西
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5楼
2023-06-23 20:28
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辰影X
重返街头
11
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这游戏的弦化相当于其他游戏的闪避或者蹲下吧,减伤挺合理的
IP属地:上海
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6楼
2023-06-23 20:56
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sdphir
颜料泡泡
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大狙弦化当面拉栓,还减伤就更打不死了,太无责了。别的武器为了输出都没那么久的弦化时间。
IP属地:浙江
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7楼
2023-06-23 21:28
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贴吧用户_JSt71DA837
旋律回响
1
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把减伤改了步枪强度自然就能高起来,不然贴脸还能给狙机会
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8楼
2023-06-23 21:57
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2025-11-20 14:17:29
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玉藻-前
颜料泡泡
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首先搞清楚一点,弦化侧身面对敌人,对面视角里你是一条会动的直线,你是觉得打平面好打还是打直线好打?弦化本身就是一个很强的规避狙击和枪线的手段,弦化带减伤就难打了,本来这种强规避手段就应该有些副作用,但没副作用全是正面效果
IP属地:广东
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9楼
2023-06-24 02:52
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ejdjfj
浴血狂戮
5
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合理
IP属地:福建
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10楼
2023-06-24 03:45
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安宝可爱滴捏
庇护圣屏
7
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至少该加cd,确实是有点无脑了
IP属地:广东
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11楼
2023-06-24 04:07
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刀光大帝
旋律回响
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我咋记得上次测试是增伤的
IP属地:广东
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12楼
2023-06-24 04:09
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Nyto🔒
狂轰滥炸
9
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不增不减最好,减伤也没所谓,增伤只要侧面对敌不就完蛋了
IP属地:广东
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13楼
2023-06-24 08:16
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艾特_阳光
旋律回响
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当面弦化你切刀啊,刀打弦化有伤害加成
IP属地:浙江
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14楼
2023-06-24 09:06
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2025-11-20 14:11:29
广告
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ღ洗衣龙女仆ღ
庇护圣屏
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个人认为应该加个存储使用时间的机制,比如5秒或10秒,弦化消耗时间,停止弦化开始恢复,击杀奖励恢复数秒时间但无法提升上限
然后弦化状态近战减伤,被命中头部受到额外伤害
IP属地:湖北
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15楼
2023-06-24 12:14
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