无逃课,纯个人观点
先讲优点吧
1.王泪中依旧有数个令我亮眼的神庙设计,最让我印象深刻的是棒球神庙和飙车神庙
2.荒岛求生神庙的加入使得战斗类神庙变得不无聊,利用游戏特性取得战斗胜利带来的成就感也不是野炊的试炼能比的
3.有些神庙开启前的任务比较有趣,比如滑雪大冒险、把花染黑
接下来是缺点
1.老鲁的祝福神庙过多,游玩体验上甚至感觉有三分之一的神庙都是祝福
2.地面搬石头显得过于笨拙,缺少设计感
3.一些祝福神庙是因为有场景解密,但是绝大部分场景解密特别简单且无趣
和很多吧友的观点不同,我认为王泪的神庙简单是很正常且合理的,而且不应该作为缺点被批评,我追求的是有精妙设计或者游玩爽快的神庙,往返之间神庙是我认为有精妙设计的神庙之一,拼车薄纱怪物神庙是我认为游玩爽快的神庙之一。
如果野炊的神庙我打9分,那么王泪我也能打至少8.5分,在我看来两代神庙的设计思路变化很大,但是游玩体验上各有优劣,不存在野炊神王泪拉跨的情况。


先讲优点吧
1.王泪中依旧有数个令我亮眼的神庙设计,最让我印象深刻的是棒球神庙和飙车神庙
2.荒岛求生神庙的加入使得战斗类神庙变得不无聊,利用游戏特性取得战斗胜利带来的成就感也不是野炊的试炼能比的
3.有些神庙开启前的任务比较有趣,比如滑雪大冒险、把花染黑
接下来是缺点
1.老鲁的祝福神庙过多,游玩体验上甚至感觉有三分之一的神庙都是祝福
2.地面搬石头显得过于笨拙,缺少设计感
3.一些祝福神庙是因为有场景解密,但是绝大部分场景解密特别简单且无趣
和很多吧友的观点不同,我认为王泪的神庙简单是很正常且合理的,而且不应该作为缺点被批评,我追求的是有精妙设计或者游玩爽快的神庙,往返之间神庙是我认为有精妙设计的神庙之一,拼车薄纱怪物神庙是我认为游玩爽快的神庙之一。
如果野炊的神庙我打9分,那么王泪我也能打至少8.5分,在我看来两代神庙的设计思路变化很大,但是游玩体验上各有优劣,不存在野炊神王泪拉跨的情况。

