
先贬,本次更新的六个dlc任务都是单人折磨,痛苦克星,距离长,设计不合理,没动画,缺乏逻辑性,单纯硬套的六个模版,我一开始玩了就不想玩了,但这次独立日更新,上去整了个好活之后突发奇想玩玩另外三个小任务,说实话,着实有点意思

我严重怀疑这两套任务的开发团队不是一起的,三个小任务都是互相独立无关联的,但是与之前的模型都有互动,且任务难度设置合理,距离相对都较近,虽然还是有无限刷敌人的情况,但是都比较简单
而且逻辑性是连贯的,让你去某地-拿某物的时候不仅仅是拿完就没了,虽然又偷了线下emp和dc的模型,但是人家确实有设计这个环节,比如海事这个任务上航母之前要有个人开飞机送你,这个跟上岛的区别就是不用做前置,到机场-触发剧情,老样子没设计动画,但是bgm响起一切都不重要了,包括原本线上航母出现变成雷雨天的现象还保留了,这首good morning vietnam响起着实绷不住

气氛大大的有,然后偷取的图拉耳朵能潜水能加速能死锁,比偷削弱的天煞都好玩,加上小任务还设计了附加任务,套用了ub那套公式化沙盒的做法,这三个任务才是之前更新的精髓,其他的?都是答辩罢了

包括删载具这件事真不知道他们有几本删的完,虽然我不玩,但我不能没有啊