我自认为是烂尾界的大佬……画船体、飞机,需要用到放样的概念,就是根据一组肋图(至少两个)和与肋线有交点的约束线(一般是垂直于肋图,可以是很多根)形成一个实体,这个操作在工程软件上很容易实现。
肋图和约束线越多,实体就越接近实物。
肋图一般对应的英文就是Cross Section,用Blueprint和Plan做关键词可以搜到很详细的套图,鹅毛的网站应该有很多,因为我看到的图纸基本上俄文的很多,但是没找到源头。
其实很早以前,我们做的这种模型叫象真缩比模型,配套的图纸里都有这些数据和应用方法示例(当然是手工搓木头了)。
软件方面,一般用CATIA的比较多,实际上真的飞机、船舶也是用这个软件设计的。不过我因为走了歪路还在用Solidworks,这个软件导出用于出3D打印的STL文件或者CNC加工用到的STP文件很容易,平时画一些小零件也很方便。
B站上有大把的教学视频,上手并没有特别的难度,只是一个软件有一套专门的概念体系和建模思路,所以要想搞透,还要花点心思的。
