防守方A点:
A包点如图准星所示位置瞄准,身子贴住后面的墙,直接释放,这个TP的终点是进攻方的老家里面,如果绕后成功,无论是偷哪个点的人都很轻松,但这个点会途经A点进攻路线,所以如果敌方主打A的话,最好不要选这个TP位置,很容易被敌方针对,或者有人架住绕后的位置。

防守方A二楼:
同样是绕到敌方出生点的TP,靠住深厚的墙,瞄门的最下方这个点的优势在于很安全,开局前就可以瞄好,开局秒释放,这个会沿着二楼的管道经过中门一路到达敌方基地,如果敌方不喜欢架二楼或者中门的话,这个绕后成功率会非常高。

防守方B点:
靠住后面的墙,瞄箭头的位置,可以从B点绕到敌方家里,这个位置一般只限于敌方攻A的时候绕后,因为B点这个位置一旦对方前压,可能会被偷掉白给,而且被看到也没法绕,所以建议防守方根据对面进攻习惯灵活选择TP绕后的位置。

进攻方A点:
贴住后面的墙,瞄准箭头的位置,可以绕到敌方出生点附近,但这个点风险非常大,被点里的人架住会直接白给,所以留给我们的绕后时间并不多,所以建议最好多练习一下,确保在几秒内就可以锁定好绕后位置,配合闪光来释放TP,更熟练一些,可以让队友封烟掩护我们的绕后,如果直接站着瞄TP点,一旦有人架住我们,直接就会白给。

进攻方中路:
这个点需要背靠中门右侧,所以确保不会有敌人前压出来才能有机会释放,之后瞄准箭头指的地方,释放TP,这个TP可以直接绕到B点的大坑位置,配合B点正面的队友完成绕后分割,如果能架住中路的话,可以先从中路给B点打闪,然后再绕后,这样成功率会更高。

进攻方A点:
贴住A大进点最右侧的墙,然后瞄准缝隙旁边一点释放TP,这个点能直接绕到A点的大后方,偷防守方的背身很有用,关键是可以配合闪光以及假身灯道具,释放TP的成功率会提升很多,但就是有些怕对方回防过来的人恰好碰到我们的TP点。

A包点如图准星所示位置瞄准,身子贴住后面的墙,直接释放,这个TP的终点是进攻方的老家里面,如果绕后成功,无论是偷哪个点的人都很轻松,但这个点会途经A点进攻路线,所以如果敌方主打A的话,最好不要选这个TP位置,很容易被敌方针对,或者有人架住绕后的位置。

防守方A二楼:
同样是绕到敌方出生点的TP,靠住深厚的墙,瞄门的最下方这个点的优势在于很安全,开局前就可以瞄好,开局秒释放,这个会沿着二楼的管道经过中门一路到达敌方基地,如果敌方不喜欢架二楼或者中门的话,这个绕后成功率会非常高。

防守方B点:
靠住后面的墙,瞄箭头的位置,可以从B点绕到敌方家里,这个位置一般只限于敌方攻A的时候绕后,因为B点这个位置一旦对方前压,可能会被偷掉白给,而且被看到也没法绕,所以建议防守方根据对面进攻习惯灵活选择TP绕后的位置。

进攻方A点:
贴住后面的墙,瞄准箭头的位置,可以绕到敌方出生点附近,但这个点风险非常大,被点里的人架住会直接白给,所以留给我们的绕后时间并不多,所以建议最好多练习一下,确保在几秒内就可以锁定好绕后位置,配合闪光来释放TP,更熟练一些,可以让队友封烟掩护我们的绕后,如果直接站着瞄TP点,一旦有人架住我们,直接就会白给。

进攻方中路:
这个点需要背靠中门右侧,所以确保不会有敌人前压出来才能有机会释放,之后瞄准箭头指的地方,释放TP,这个TP可以直接绕到B点的大坑位置,配合B点正面的队友完成绕后分割,如果能架住中路的话,可以先从中路给B点打闪,然后再绕后,这样成功率会更高。

进攻方A点:
贴住A大进点最右侧的墙,然后瞄准缝隙旁边一点释放TP,这个点能直接绕到A点的大后方,偷防守方的背身很有用,关键是可以配合闪光以及假身灯道具,释放TP的成功率会提升很多,但就是有些怕对方回防过来的人恰好碰到我们的TP点。
