0难度 普通结局关底BOSS不是很难打 藏品大静谧和近战受伤加攻速很厉害别的都凑数了 讲一下我目前的理解希望有所帮助
1.开局胡了很关键 这把出门就精二令 不然真的很难玩阻挡不够输出更不够
2.叔叔真的是爹 打成群的地面杂兵和飞机群都很厉害,鸿雪道中感觉一般 精一尤其吃力 但打BOSS还可以
3.有密文板组合就用 同时可以减少坍塌值
4.没把握就别打紧急了 如果你感觉胡了就可以不停的横移打紧急 配合变紧急或者加攻速的符文
5.0难度血挺多的 该放放 反正密文板可以加盾和回血
最后讲一讲BOSS怎么打 首先开局位置很紧张 和大锁类似BOSS会一直以垂直方向攻击最后部署的干员 所以要有回复和输出能力 或者下叔叔硬开 然后BOSS会以一定频率眩晕地面单位 不过小兵和BOSS输出能力很一般 用重装可以拖延大量时间 配合鸿雪和打字机可以比较轻松的清理两路小兵 剩下的就是用输出干员打BOSS就行了 感觉0难度的BOSS对阵容要求不算高,反而是携带和部署数量紧张 所以感觉道中吃力就少打怪多走不期而遇吧

1.开局胡了很关键 这把出门就精二令 不然真的很难玩阻挡不够输出更不够
2.叔叔真的是爹 打成群的地面杂兵和飞机群都很厉害,鸿雪道中感觉一般 精一尤其吃力 但打BOSS还可以
3.有密文板组合就用 同时可以减少坍塌值
4.没把握就别打紧急了 如果你感觉胡了就可以不停的横移打紧急 配合变紧急或者加攻速的符文
5.0难度血挺多的 该放放 反正密文板可以加盾和回血
最后讲一讲BOSS怎么打 首先开局位置很紧张 和大锁类似BOSS会一直以垂直方向攻击最后部署的干员 所以要有回复和输出能力 或者下叔叔硬开 然后BOSS会以一定频率眩晕地面单位 不过小兵和BOSS输出能力很一般 用重装可以拖延大量时间 配合鸿雪和打字机可以比较轻松的清理两路小兵 剩下的就是用输出干员打BOSS就行了 感觉0难度的BOSS对阵容要求不算高,反而是携带和部署数量紧张 所以感觉道中吃力就少打怪多走不期而遇吧










