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移动施法还是站桩

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只需要加个柔化就能解决大部分问题。
喷站桩的玩家,不就是想要操作感和流畅度吗,引入强制打断前后摇的机制,甚至可以在柔化过程中引入更多机制,就能极大程度上解决站桩带来的不流畅感。角色动作技能效果也能更上一个档次。
移动施法滑步狗都不玩,不知道还以为打空战呢。想做到移动施法不滑步,完美就没那个能力知道吗。


IP属地:上海1楼2023-07-18 15:13回复
    他们估计以为不是移动施法的游戏就是站桩 一动不动的那种 笑死


    IP属地:广东2楼2023-07-18 15:15
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      2025-11-06 00:11:36
      广告
      不感兴趣
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      站桩党 你理解就好,不理解别来粘边。
      你以为的站桩。站在原地跟傻狗一样放完技能,移动就被打断动作。
      真正的站桩,在一系列动作动画播放中,伤害触发在某一帧当中,给玩家留下选择的空间,可以自由控制动画播放帧,强制中断释放后续动画。
      2023年还有人以为站桩就是傻站着呢?


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      去徽章馆》
      IP属地:上海3楼2023-07-18 15:23
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        有些人,不知道是说他单纯呢,还是一根筋,还是说外国人? 就如同外国人不理解什么是开水一样。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-07-18 16:11
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