1、大部分女生不喜欢玩游戏,相比于男性,她们更喜欢三次元游戏。
2、女生逻辑能力相对更弱,大部分玩不了太复杂的队伍配置、装备,她们确实更喜欢打麻将和连连看。
3、女生相对更情绪化也更被动,如果得不到喜欢的角色更容易退游,所以氪金高、难度大会劝退。
4、pvp型的网游女生偏少,生理特征决定了她们的好胜心不够强。所以早期的网游女生很少。
5、同样生理特征决定女生喜欢声音文字魅惑自己的角色,男生喜欢图像动作魅惑自己的角色。这是不同的ML。
所以讨好女生玩家必须从以上5个方面入手,🌂在某种程度上是成功的,它说什么无所谓,只要一直说,它贬低玩家也无所谓,它比我强还跟在我身边。
所以客观看,原对女玩家的吸引力是比其他游戏强的,但是对照第一条,倾向女玩家永远是败笔!很简单,一套进口化妆品才多少钱?一个LV包包才多少钱?一个5星角色呢?满命呢?女玩家的消费能占男玩家1/10就谢天谢地了。
2、女生逻辑能力相对更弱,大部分玩不了太复杂的队伍配置、装备,她们确实更喜欢打麻将和连连看。
3、女生相对更情绪化也更被动,如果得不到喜欢的角色更容易退游,所以氪金高、难度大会劝退。
4、pvp型的网游女生偏少,生理特征决定了她们的好胜心不够强。所以早期的网游女生很少。
5、同样生理特征决定女生喜欢声音文字魅惑自己的角色,男生喜欢图像动作魅惑自己的角色。这是不同的ML。
所以讨好女生玩家必须从以上5个方面入手,🌂在某种程度上是成功的,它说什么无所谓,只要一直说,它贬低玩家也无所谓,它比我强还跟在我身边。
所以客观看,原对女玩家的吸引力是比其他游戏强的,但是对照第一条,倾向女玩家永远是败笔!很简单,一套进口化妆品才多少钱?一个LV包包才多少钱?一个5星角色呢?满命呢?女玩家的消费能占男玩家1/10就谢天谢地了。