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讲讲小镇cs2可能存在的打法改变

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b站刷到博主讲关于小镇香蕉道的控制,那个配合确实完美同时战术变通讲的也十分详细。效果毋庸置疑,但是评论区里有一评论,cs2要出了讲这种道具是否有用,我自己想象机制改变并做出总结。也是立一个小flag,看是否之后的职业比赛会采用我预言的东西。
小镇作为cs里最经典且最吃道具的地图,同时空气墙需求量最多的图,v社至今还没能做出这张。而后续比赛上攻守战术改变随cs机制改变体现最明显的必须是小镇。
首先先说结论,小镇绝对会更偏向匪的主动进攻的图。就以香蕉道作为一个案例分析。警在抢占香蕉道的主动权可谓太大了。随意的几个火,一个烟,反清闪,就能把匪玩弄股掌之中。想抢必须硬着头皮,甚至比赛场上出现大部分队伍,只是丢一个木板火就撤出香蕉道等第二波才能抢。但这一切都会在cs2改变。
首先是空气墙,空气墙的存在,使得一箱上的警可以随便弹烟火就把本来被占住的香蕉道抢回来。但是空气墙的移除,就把使得匪在抢下近点后吃道具的概率小了。比赛上完全可以前期哪怕警有道具的情况下组织一波试探性攻击,那种被烟火隔断再来个闪抓掉的战术强度完全下去了。
其次是道具配置,因为雷和烟的结合反应。使得道具配备上,警几乎每人必带一颗雷,而且这个雷几乎只能用在炸烟上。警的道具被进一步压榨,不但花费更多。主动性变底。
最后也是打法改变的核心变量。就是烟雾弹的作用。因为在警的防守,无论是地图控制,还是拖时间的隔断,甚至是自保,烟雾弹的用途相当于墙壁。阻碍进攻,可是现在不一样,烟雾弹反而是匪利用的工具。成为进攻的timing。例如香蕉道抢下近点警之能给隔段烟,可是现在你给不给隔段烟根本不影响匪的进攻,你peek,然后发现人给的烟,人家完全可以直接炸烟打,这种拖延方式就变得没有意义,反而给对面烟后布置的机会。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-08-10 14:14回复
    但是也有转机,机制的改变影响也是双向的。匪在获得进攻优势的同时会影响守包的难度,很有可能警的战术会偏重回防


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-08-10 14:18
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      2025-12-01 23:50:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      cs2或许画风给人有点不太讨喜的,但是光影的影子机制,道具的改变,只会把cs的比赛愈发多样性。旧战术的推翻是无数新战术的推导


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-08-10 14:23
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        难得有人不发饰品


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-08-10 14:33
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-10 14:53
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            会不会有人掉双烟,让你一个雷炸不开,两个雷才能炸开;然后又有人丢三个烟,你两个雷不够了,必须得三个雷才能炸开?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-10 14:58
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              不说别的,讨论游戏的帖子先狠狠地点赞


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-08-10 15:05
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