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有关于gal中的戏剧性

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在丸户的笔下,每一个日常都是奇迹,每一个瞬间都是极具戏剧性的,在文本表达上呈现出非常强大的张力,就像说去音乐会这个选项,他就是我上面的那个说法的具现化表现,而白二中的每一个文本都是春希去选择的(不过是丸户隐去了),而且被强制选择造成了强烈戏剧性,而这强烈的戏剧性通过日常表现出来,淡化了戏剧性本身造成了戏剧性的失真
而rkr则不同,玩过他作品的人都知道,他所创造出的角色的特定性格于特定场景中的戏剧性表达,他的剧本通篇表达的是戏剧而非日常,也就是说,在rkr的作品中,你基本看不到日常基本都是充满矛盾与冲突的戏剧性
比如那个gal吧里典中典的下位艺术论,这个理论的本人相信萨特说的生活的本质是贫乏, 他就在作品里去掉了所谓的贫乏的日常,,用戏剧性来替代,rkr可能也认为日常是一种贫乏,但其实完全有人不这么想, 在许多人看来, 日常恰恰不是贫乏, 戏剧的瞬间才是一种贫乏,其实无时无刻不在做出选择,这种选择就像是一个在每时每刻都发生的奇迹,这种态度非常海德格尔, 不过不重要, 如果你相信这一点, 那你写出的作品可能就更像白色相簿2,日常就是在每分每秒绽开的奇迹!白色相簿2根本没有日常, 因为每个瞬间其实都是一种选择, 但春希在每时每刻都在选择逃避,这就是白2巨大戏剧张力的来源,白2的情感张力就在于, 其实每句话屏幕上都有两个选项, 1.去做, 2.不去想了, 就这样吧. 而系统强制你选第二个,那你玩的时候自然会非常痛苦,丸户史明特地在文本中展现了另一种可能,而是他游戏的每句话都隐藏了这种选项,他是靠文字塑造出这种效果的,他在几乎每一个场景都会让春希的脑海中纠结一番,这就是说这是写作上的差别,比如去音乐会这里,如果内容是春希拿到票之后因为繁忙和没兴趣就不去了,和内容是春希回想了冬马往事之后选择不去了,这里的效果就会有区别,所以白二里面没有真正的日常,他每一个日常都是有意义的,这种写作理念和戏剧化的写作的写作理念不同,前者是要在每个瞬间融入所谓奇迹性,后者是要在戏剧的瞬间融入普遍性让俄狄浦斯的对抗命运变成了凡人对抗命运但白2却因为写作手法变成了独属于春希个人的故事,那是独特的物语,一种让故事普遍化,抽象化,一种让故事个体化,可见这两种手法产生的效果是不同,白2式的写作是二十世纪的主流,戏剧的写作是此前作品的主流


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-08-12 15:02回复
    最近forest要汉化了,哥们建了一个q,里面挺多大佬的,大家可以一起讨论gal剧情欢迎大家,还有楼主是剧情党,玩的剧情作多一些


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-08-12 15:03
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      2025-05-26 10:43:45
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      lz没game玩的时候按评分玩的多


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-08-12 15:07
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-08-12 15:09
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          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-08-12 15:22
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            我从不享受戏剧效果,我享受的是剧本自身。我也从不担心第一幕出现的枪,因为它必然会在某一幕开火。将日常与主线场景切割本就是一个伪命题,因为二者出现的选项对于故事而言是等价的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-12 15:46
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              我找的一个贴吧大佬的锐评,对于forest,提到forest必然不能不提乔伊斯的尤利西斯 ,我相信这是目前gal能达到的最高高度6.forest(森林)
              可以说是一种黄油的现代文学尝试或者说文学实验。但星空能力有限,当然,否则他就不会写黄油了。游戏想要用无穷多的典故构造一种“世界的故事性”,它不断加入新宿本身就有的各种地名,和各种童话故事组合到一起,想要传达的正是一种世界本身正是故事的一部分 世界也是故事之一的那种同构感。这也是我读过最符合维特根斯坦哲学的游戏:改变一种信念,正是改变一种世界图式;选择一种言说,正是选择一种生活方式。这是正儿八经的维特根斯坦后期哲学,可见星空并不是半吊子,而是认真读过哲学的人。这部作品也和素晴日形成了鲜明对比,因为素晴日引用的诸多文本只是为了增添一种高级感,和故事本身几乎毫无关系;但本作不读那些前置的文本,很难真正理解游戏到底想要表达什么。
              如果把它看作先锋文学,那它还有许多缺点,尤其是粗糙;但作为游戏,我找不到不给满分的理由。至少在它之后再没有类似的游戏了。顺带一提,尤利西斯是本作的完全上位替代,乔伊斯在《尤利西斯》中用无穷的典故和无限深邃的语言展现出一种世界性——人类的一切旅程,不过是另一场奥德赛,一切文学和语言其本质不过是一次永恒的回归。如果你想体会和forest类似的故事,那《尤利西斯》作为文学天花板绝对不辜负你的一切期待。
              虽然星空离Joyce太远太远,但他尝试过用erogame追赶Joyce,这就已经很令人尊敬了。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-08-12 15:51
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                首行缩进+回车额外额外空行,请


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-12 16:07
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                  2025-05-26 10:37:45
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                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-08-12 16:25
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                    我找的一个贴吧大佬的锐评,对于forest。
                    提到forest必然不能不提乔伊斯的尤利西斯 ,我相信这是目前gal能达到的最高高度6.forest(森林),可以说是一种黄油的现代文学尝试或者说文学实验。但星空能力有限,当然,否则他就不会写黄油了。
                    游戏想要用无穷多的典故构造一种“世界的故事性”,它不断加入新宿本身就有的各种地名,和各种童话故事组合到一起,想要传达的正是一种世界本身正是故事的一部分 世界也是故事之一的那种同构感。这也是我读过最符合维特根斯坦哲学的游戏:改变一种信念,正是改变一种世界图式;选择一种言说,正是选择一种生活方式。这是正儿八经的维特根斯坦后期哲学,可见星空并不是半吊子,而是认真读过哲学的人。这部作品也和素晴日形成了鲜明对比,因为素晴日引用的诸多文本只是为了增添一种高级感,和故事本身几乎毫无关系;但本作不读那些前置的文本,很难真正理解游戏到底想要表达什么。
                    如果把它看作先锋文学,那它还有许多缺点,尤其是粗糙;但作为游戏,我找不到不给满分的理由。至少在它之后再没有类似的游戏了。顺带一提,尤利西斯是本作的完全上位替代,乔伊斯在《尤利西斯》中用无穷的典故和无限深邃的语言展现出一种世界性——人类的一切旅程,不过是另一场奥德赛,一切文学和语言其本质不过是一次永恒的回归。如果你想体会和forest类似的故事,那《尤利西斯》作为文学天花板绝对不辜负你的一切期待。
                    虽然星空离Joyce太远太远,但他尝试过用erogame追赶Joyce,这就已经很令人尊敬了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-08-12 16:27
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                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-08-12 16:28
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                        楼主我错怪你了,刹鼻贴吧,什么奇葩文字编辑系统?空行吃就吃了,我首行缩进呢?两格只剩半格了?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-08-12 16:30
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                          然而再怎么吹,wa2也就一手法比较高明的商业化作品,当然丸户一直都这样,可能他本人就是没啥艺术性。
                          wa2表面功夫做的再好,依然没办法掩盖现实背景下故事与人物极度失真的问题。作为gal我会给很高的评价,毕竟gal玩家很多时候要的东西本来就偏向美好的虚幻,但是跳出gal以通俗小说的视角来审视,那不好意思,说句平平无奇毫不过分。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-08-12 17:38
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                            太长不看


                            IP属地:广东来自手机贴吧14楼2023-08-12 17:40
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                              2025-05-26 10:31:45
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                              萨特和海德格尔是什么意思呢,是说在场吗?


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-08-12 17:50
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