讨论前提:有人发现了特殊太晶化图标选中后,各属性的技能都会出现“本系太晶”的边框,由此认为特殊太晶对各属性技能都有作用。
讨论范围:
1.特殊太晶PM的范围
2.进攻端本系加成
3.防守端属性变化
4.太晶爆发技能的变化。
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1.特殊太晶PM的范围
一说是所有PM都可特殊太晶;现在已公布的情报,厄诡椪存在特殊太晶,JJ龙有特殊太晶,太乐巴格斯长得那样应该也跑不了一个特殊太晶。那么特殊太晶到底是2、3个,还是像超极巨化那样少数,还是全体皆可?
如果全体皆可,那么特殊太晶这种机制必不可能太强,但是它是DLC里才有的机制,为了吸引你买DLC,又肯定要设定得稍微强一些。
奶不中不负责的预测:少数PM存在特殊太晶化。
2.进攻端本系加成
有人说18个系都吃本系加成不可能,但其实一只PM最多吃到四个本系加成,跟你现在普通太晶吃到三个也没多大区别。如果特殊太晶后你使用的攻击技能都有1.5倍“本系加成”,但没有2倍加成,似乎也可以接受,那么这样看特殊太晶就成补盲首选了。
不负责预测:特殊太晶后所有攻击技能都有本系加成,且统一为1.5倍,利好打太晶坑。
3.防守端属性变化
有人计算过如果一只PM同时具有18种属性,那么将拥有好多个?(至少6、7个)无效抗性,仅被岩石系克制。但估计特殊太晶后同时具有18种属性不太可能。也有可能特殊太晶后在防守端相当于一种“无属性”的状态,即任何攻击技能打上去都是1倍伤害。
不负责预测:特殊太晶后防守端变成接近“无属性”状态,接各类攻击技能均为1倍伤害。
4.太晶爆发的效果
从PV来看,特殊太晶在光标移动到“太晶爆发”技能时,有很炫的效果。那么可以推测,在特殊太晶状态下使用太晶爆发,也可能会有特殊的效果。但个人推测不太可能让你现从18个属性里选一个属性。有可能特殊太晶状态下太晶爆发也成为一种“无属性”的攻击技能,打任何PM均为1倍伤害,威力统一为160,而不享受本系加成。
不负责预测:特殊太晶状态下太晶爆发也成为一种“无属性”的攻击技能,打任何PM均为1倍伤害,威力统一为160,而不享受本系加成。
讨论范围:
1.特殊太晶PM的范围
2.进攻端本系加成
3.防守端属性变化
4.太晶爆发技能的变化。
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1.特殊太晶PM的范围
一说是所有PM都可特殊太晶;现在已公布的情报,厄诡椪存在特殊太晶,JJ龙有特殊太晶,太乐巴格斯长得那样应该也跑不了一个特殊太晶。那么特殊太晶到底是2、3个,还是像超极巨化那样少数,还是全体皆可?
如果全体皆可,那么特殊太晶这种机制必不可能太强,但是它是DLC里才有的机制,为了吸引你买DLC,又肯定要设定得稍微强一些。
奶不中不负责的预测:少数PM存在特殊太晶化。
2.进攻端本系加成
有人说18个系都吃本系加成不可能,但其实一只PM最多吃到四个本系加成,跟你现在普通太晶吃到三个也没多大区别。如果特殊太晶后你使用的攻击技能都有1.5倍“本系加成”,但没有2倍加成,似乎也可以接受,那么这样看特殊太晶就成补盲首选了。
不负责预测:特殊太晶后所有攻击技能都有本系加成,且统一为1.5倍,利好打太晶坑。
3.防守端属性变化
有人计算过如果一只PM同时具有18种属性,那么将拥有好多个?(至少6、7个)无效抗性,仅被岩石系克制。但估计特殊太晶后同时具有18种属性不太可能。也有可能特殊太晶后在防守端相当于一种“无属性”的状态,即任何攻击技能打上去都是1倍伤害。
不负责预测:特殊太晶后防守端变成接近“无属性”状态,接各类攻击技能均为1倍伤害。
4.太晶爆发的效果
从PV来看,特殊太晶在光标移动到“太晶爆发”技能时,有很炫的效果。那么可以推测,在特殊太晶状态下使用太晶爆发,也可能会有特殊的效果。但个人推测不太可能让你现从18个属性里选一个属性。有可能特殊太晶状态下太晶爆发也成为一种“无属性”的攻击技能,打任何PM均为1倍伤害,威力统一为160,而不享受本系加成。
不负责预测:特殊太晶状态下太晶爆发也成为一种“无属性”的攻击技能,打任何PM均为1倍伤害,威力统一为160,而不享受本系加成。











