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立个PVP经验分享贴,项楚韵林30段毕业镇楼

只看楼主收藏回复

给自己开个坑,分享不同角色打排位的经验。此贴长期更新,建议收藏!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-08-24 00:36回复
    说明:
    本帖旨在分享不同英雄PVP战斗下的经验和技巧,让各位玩家提升对英雄的战斗理解,获取PVP对战思路。
    内容:
    包含英雄当前版本强度评估(T0-T3)、天赋组合推荐、英雄克制关系(与哪些英雄对战更易获得优势或劣势)、招式分析(主要分析使用情景),在不同天赋组合下的具体强度评估(包含整体强度、生存能力、进攻能力、容错)、战斗思路指导及实战案例分析(针对指定角色的处理,该项不一定有)。
    备注:
    所有的天赋组合推荐和分析都是基于满级满天赋的条件,低等级或少天赋的情况不讨论。所有评估指标均为楼主个人看法,结合了自己多场的排位实战经验和一些PVP大佬的观点。考虑到官方定期会调整游戏平衡,每次更新会备注更新版数和日期,强度变化较大的英雄会跟进更新。版本强度评估为T0-T3级别(T0版本答案、T1高强度、T2能玩、T3下水道),整体强度评估为打分制,满分10分。
    更新预告:项楚。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-08-24 05:01
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      2025-08-03 02:20:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怎么玩项楚以及对付他啊


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-08-24 09:11
      收起回复
        速更


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-08-24 11:34
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          好贴,速更


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-08-24 15:49
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            快马加鞭


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-08-24 16:31
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              楼主快更


              IP属地:四川7楼2023-08-24 18:44
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                项楚(第一版2023/8/25)
                当前版本强度评估:T1
                天赋组合推荐(天赋顺序从低到高):
                1. 左左右右左(主进攻,下限较低上限高)
                2. 右右右右右(主生存,下限高上限较低)
                英雄克制关系:
                易获得优势:猴王、君主、眼镜蛇、海尔格、林、婕特、鸿卓、约卡、凯特、阿祖马
                易陷入劣势:萨奇(同水平情况下几乎无解)>军团之王(被墙角炒菜可能会直接归西)>马库斯(暗影领主)>屠夫(绝望)
                招式分析:
                1. 花招(前击):
                优点:起手较快的中距离三连攻击,第三段攻击距离较长,是主要的蹭怒火招式。在狂暴状态下会快速进入霸体,能在正常受击姿态下打出第四段攻击使敌人倒地陷入劣势状态。
                缺点:不能分段输入指令,一旦打出就必须打出三段,一二段攻击空上盘,三段攻击空下盘,后摇硬直较大。近距离敌人可通过前跳躲避抓背身,远距离在一二段攻击未命中的情况下,可通过前滚躲避第三段攻击,敌人在非站立状态下受击无法打出第四段攻击。
                使用情景:中距离蹭怒火手段。在狂暴状态下可用于爆炸击晕后的起手招式,营造敌人倒地的劣势状态,便于进一步压制,利用霸体可硬刚多数敌人的招式。
                2. 平击:
                优点:起手快的近距离二连攻击,可用于打断近身敌人的行动,配合三风格之路天赋更易打出暴击使敌人倒地,后摇硬直较小,低身位可躲避远程攻击。在狂暴状态下会获得两段前冲。
                缺点:距离较近,起手速度比不过平踢,对敌人造成的受击硬直较小(优势帧不明显)。敌人可通过跳跃躲避,能被延迟跳踢打断。经多次测试,在墙角附近使用平击的暴击率为0。
                使用情景:近距离摸奖手段,打出暴击后可根据不同情况接收益或进一步压制。在中场触发暴击使敌人远距离倒地后可选择接上击或飞踢,上击为伤害较高的稳定收益但不易跟进压制,飞踢后若敌人在身前前滚可稳定接平击,若再打出暴击可重新进入循环;飞踢后若敌人在身前后滚可接花招(不一定命中);飞踢后若敌人在身后后滚可接重击(不会命中但造成的击退不会被摔,若怒火满条配合火冒三丈天赋可完美开启狂暴);飞踢后若敌人在身前躺平(敌人前滚进入布娃娃状态)可稳定接上击。在狂暴状态下可快速拉进与敌人间的距离,风险较小(即使被打断也不至于倒地),打出暴击后可稳定接上击收益。
                3. 后击:
                优点:十分优秀的二连迂回攻击,可用于试探打差合(拆招),也是常用的蹭怒火招式,可分段输入指令,第一段攻击除迂回外还可躲避下段攻击,配合三风格之路天赋可获得大量怒火。在狂暴状态下一段攻击会获得远距离后冲,二段攻击会获得前冲,可大幅提升差合性能。
                缺点:一段攻击空上盘,若被敌人飞踢击中会直接倒地。
                使用情景:中近距离试探,打差合,躲避下段攻击(如铁甲和凯特的军团跃进、军团之王的破灭剑气等),配合三风格之路天赋是最高效的蹭怒火手段。在狂暴状态下可差合绝大多数招式,能快速拉开与敌人间的距离,常接于平击或平踢后。
                4. 上击:
                优点:中近距离追地攻击,可用于接倒地收益,起手中低身位,能差合一些高位攻击。在狂暴状态下会释放一道大范围低伤害的贴地刀波,降低了打空的几率。
                缺点:起手速度略慢,易被打断,后摇硬直较大,被敌人格挡后自身的负帧较大。
                使用情景:接倒地收益,可尝试差合一些高位攻击(猴王平击、眼镜蛇重击、铁甲平击一段、阿祖马上击等)。在狂暴状态下可利用刀波收残血。
                5. 下击:
                优点:起手快的近距离二连攻击,可用于近距离摸奖,伤害可观,有一定的防空性能,可将敌人从空中击落。在狂暴状态下会获得一段前冲,能在正常受击姿态下打出第二段攻击使敌人陷入倒地硬直状态,可稳定接上击收益。
                缺点:距离较近,后摇硬直较大。敌人在非站立状态下受击无法打出第二段攻击。
                使用情景:近距离摸奖手段。在狂暴状态下可用于目押敌人的起身动作,常用于花招命中后敌人直起或格挡住倒地踢后的情况,作为狂暴状态的收尾招式可达成收益最大化,退出狂暴后可稳定接上击收益。
                6. 重击:
                优点:起手较快的远距离攻击,配合三风格之路天赋更易打出暴击使敌人倒地。在狂暴状态下会获得超远距离前冲。
                缺点:近距离释放被敌人格挡后会被摔,易被敌人的攻击打断,被打断后会直接倒地,攻击空下盘,对敌人造成的受击硬直较小(优势帧不明显)。敌人可通过前后滚或低身位招式躲避。经多次测试,在墙角附近使用重击的暴击率为0。
                使用情景:配合火冒三丈天赋可作为远距离触发狂暴状态的手段。在狂暴状态下可用于目押敌人的起身动作,常用于花招命中后敌人后滚起身的情况,打出暴击后可稳定接上击收益。
                不同天赋组合的评估及分析:
                1.左左右右左
                强度评估(满分10分,6分及格):
                整体强度8.3分,生存能力7分,进攻能力10分,容错8分。
                备注:这里所谓的容错是指战局可控度,越容易掌控战局则打分越高,并不是指熟练度不够造成失误的容错,该项打分是基于操作熟练度拉满的前提下给出的。
                战斗思路指导:
                思路很简单,就是灵活使用各种招式蹭怒火,攒够60%以上的怒火后插腿进入狂暴状态(50%左右也可考虑插腿,前提是你确准对面会出招打你,利用插腿的霸体承受敌人攻击的伤害来补足10%怒火后也可进入狂暴状态,这样进狂暴的好处是敌人通常会离你很近,通过花招起手你能完全取回损失的生命值),配合火冒三丈天赋能将敌人击晕,再根据敌人的姿态和距离定制进攻方案。下面会列举不同情况进狂暴后的处理手法,优先考虑战局可控度:
                ①敌人近距离被爆炸击晕且离墙角较近:
                下击起手,敌人倒地后无缝接下踢,确认姿态后(只要敌人不前滚就无缝接,若敌人前滚就目押起身)再接下击,再次倒地后接上击,熟练后此为稳定连。
                ②敌人近距离被爆炸击晕但离墙角较远:
                花招起手,敌人倒地后目押起身,若直起或前滚接下击,之后稳定接上击收益;若倒地踢格挡后无缝接下击,不论下击是否打全,都无缝接上击收益;若后滚接重击,若打出暴击接上击收益,未打出暴击则接后击(猜对面抢招,可被飞踢打倒,或被霸体攻击打断,或敌人后走导致打空)或下击(猜对面不动,命中后可接上击收益,此为最大收益连招,可被平踢打断)或平踢(猜对面抢招,没有倒地风险,可被延迟跳踢打断,或被前跳躲开,或被格挡)。
                ③敌人远距离被爆炸击晕:
                重击起手,若打出暴击接上击收益,后续灵活发挥,尽可能在相对安全的情况下多使用下击或花招;若未打出暴击则参考②的处理手法,后续灵活发挥。
                实战案例分析:
                对阵马库斯(暗影领主):
                马库斯的无敌意志是非常大的威胁,如果在狂暴状态下被打一波暗影输出,基本就凉了。想要在战斗中获得优势需要在马库斯暗影能量条满之前先进入一次狂暴打一波输出,之后可以承受一波暗影伤害,承受伤害的同时获取大量的怒火,再利用插腿进入第二次狂暴打第二波输出,理想状态下能赶在马库斯第二次暗影就绪前进入第三次狂暴,这样基本能拿下马库斯。
                2.右右右右右
                强度评估(满分10分,6分及格):
                整体强度7.7分,生存能力10分,进攻能力8分,容错5分。
                战斗思路指导:
                配合远程攻击,战斗前期的思路以传统拼刀(立回、差合)为主,进入狂暴的方式有所不同。同样需要灵活使用各种招式蹭怒火,攒够约90%的怒火后需小心处理,尽可能保证自己不被打倒。有两种较为理想的方式进入狂暴,一种是在释放花招的前两段攻击中开启狂暴,第三段攻击能将敌人打倒;第二种是利用肾上腺素遗痕天赋,在肾上腺素失去的过程中被动开启狂暴,该种方式开启狂暴前尽可能在不被摔的前提下靠近敌人,在爆炸击晕时使用下击起手,若距离不够则使用花招起手。开启狂暴后的进攻方案参考“天赋组合推荐1”中的描述。由于缺少主动释放怒火的手段,战斗中会有很多不可控因素,有可能在即将进入狂暴时被敌人用特殊技能控住(军团之王苦难枷锁、马库斯飞叉、约卡影猫真身等),在狂暴易伤的情况下承受巨额伤害。即使陷入劣势,肾上腺素持续减少也不能自乱阵脚,需在确认较为安全的时机进行反击,切忌刚起身就急于使用重击夺回生命值,万一再被打倒很可能就起不来了。
                实战案例分析:
                对阵烈火战士:
                在3V3战斗中,烈火战士受到致命伤害开启自爆时,可主动承受爆炸伤害,能换取大量怒火且几乎不会损失生命值,更有利于之后的战斗。


                IP属地:上海8楼2023-08-25 17:32
                收起回复
                  2025-08-03 02:14:12
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                  给帖子点赞加速更新,整理资料很花时间!(让我瞧瞧有多少人要看)
                  更新预告:韵林。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-08-27 16:12
                  回复
                    nb


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2023-09-10 23:58
                    回复
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                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-09-11 03:36
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                        做个视频吧


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-09-11 16:57
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                          lz快更啊


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-09-11 18:25
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                            lz寄了?


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-09-27 22:05
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                              2025-08-03 02:08:12
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                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-11-08 18:27
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