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大伙先别急,现在还不清楚玩家的装备系统究竟是啥样的

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至少我还没看到相关的截图或者爆料(如果有相关资料,还麻烦给我指个出处),玩家身上的装备到底能不能完全移除?换个说法是玩家的装备栏(槽)究竟能不能为空?这才是关键,意味着玩家有没有素体模型(底模),也就是(fe)malebody.nif之类的文件本作还有没有。
cbbe,unp之类的身形mod就是通关替换这类文件实现的。
假设玩家身上必须穿有装备,装备栏(槽)不能为空,那么也有操作空间。众所周知,素体底模其实也是一件装备,换装就是换模型。其实用mod做一件素体模型当装备,在需要时自动给角色换上,不就成了?
说回npc,现在我知道的设定是太空服装概率掉落,城市里npc的常服(衣服)不掉落,搜刮后模型也不变。这个也有解决办法,概率问题应该好改,搜刮后模型不变应该是类似于老滚里魔人或者尸鬼的逻辑,库存里有,但是搜刮的容器列表里不显示,用代码应该能取下来,那mod就有制作的可能性。b社应该不至于把衣服和npc的头焊死,很大可能还是分 头,躯体,手,脚这几个部分,不可能是一个完整模型,那样不好搞不同面貌的变体(穿衣服的躯体+捏脸的头模才能组合出多种多样的NPC)或者就像我上文提到的装备栏(槽)不许为空,那一样,给他换一个素体模型上去不就行了,类似equipitem xxxxxxxx 1这种命令,强制给他穿上去,不管他是否还活着。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-08-28 07:34回复
    补充上文的魔人和尸鬼的扒衣服部分。
    我不是moder,所以说错的地方还请大家指正。
    魔人的装备通过控制台是可以全部拔下来的,玩家也能穿。尸鬼这边,目前只发现装备有古代诺德头盔的个体,可以用代码扒下来,模型也会变,但是用代码加到玩家库存里是不显示的,穿上头部会消失。而且尸鬼的古代诺德套和玩家实际可穿的古代诺德套代码不一样,不是一个东西。至于尸鬼的其他变体我试了,模型显示上有穿古代诺德护甲的,也有没穿的。虽然模型上显示的是古代诺德护甲,但是控制台给的库存信息里不显示,扒不下来,只能扒头盔


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-08-28 07:36
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      2025-08-02 11:21:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再说回b社为什么在本作要改机制,吧里看到几种观点,挑几个说
      1.本作装备有品质之分,加概率是让你刷刷刷
      2.给大量NPC分发outfit有性能或者炸存档问题
      3.刚打个岔给忘了,想起来再补充
      不管怎么说,我觉得只要它的底层逻辑不变,那么我上述的两种方法可行。即便大改了,穿mod添加的素体“装备”依然是可行的。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-08-28 07:36
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