

第一阶段,由于游戏内容体量着实过大,加上送测时间只有短短半个月,为了先把主体剧情完成,有相当一部分评测人员只体验到了部分玩法,或者只是浅尝辄止,只为了评测发布时不至于一问三不知,从而丧失了部分玩法对游戏内容的深度拓展(比如可能出现评测员只得到了剧情带来的“斯达宝”星裔特殊能力来过剧情,而没有去获得完整技能树),无形中影响了对游戏的观感。
最终,9.1日媒体评测陆续发布
完成了深度探索的评测员极尽溢美之词,满分10/100/ss/白金/perfect/ultimate等等都不能满足评测员的激动与悸动;
只是为了完成任务和评测指标而匆匆打完的评测员,则因为啥都体验了,啥都没体验好,而他们不会认为是自己不愿意深入的原因,而是把这种感觉归结为游戏没有做好引导,游戏添加的功能繁多而乱打扰自己的游戏节奏,游戏失去了Bethesda独有的小巧精细而绵密玩法特色,给到评分多是8/82/a/金/not bad/great等等
而对家旗下或者跟对家穿一条裤子的评测媒体,一部分会隐藏在上一类的评分人员里,不作太多功夫,给金主表明立场即可。而部分不那么在意名声的媒体,则节奏大师上线,6-7/70以下/银/poor/pass/low level等形容纷至沓来,他们大多抓住一个缺点(乃至于根本不是游戏内容而仅仅是其他游戏有而星空没有)不放,夸大了缺点对游玩的体验,你说一个,他说一个,给不明真相的路人造成游玩步履蹒跚寸步难行的外在形象,而他们之所以还把游戏给6-7只是因为不想过于做的明显,但他们目的也不是把游戏弄死,他们只需要把初期媒体评分均分拉低就够了

