这款真的很好玩,画面也不输超宇宙,人物版本上也有自在极意,很完整了,可惜这游戏比较复杂,上手困难,3dm的汉化只有按钮,卡片没有汉化,游侠网有更完整的汉化版本(即便有个别卡片汉化的莫名其妙),总之变成了小众游戏,3dm论坛只有3页,贴吧更是冷清。游侠网有卡片汉化版,想玩可以自己去找,即便是这个汉化版,小机器人的模组还是英文版,其实有4级水平,查查个别单词,这个英文也能搞定的
下面是对网络上新手操作攻略的补充,把一些没讲清楚和没说的补上,再加一套强力卡组推荐:
1、名词解释
人物卡片三围,HP生命,PWR攻击(直译是力量,游侠网翻译为战力),GRD防御。
STA是体力,就是战场人物脚下的体力槽,满体力是4格。战场前三排都是战斗区,分别是使用1-3格体力战斗,第四排是休息区可以回复体力。
PwrLevel游侠翻译是战力等级,和战力不一样,是指战斗左上角的数值,出战人物每使用1点体力,战力等级+1000,战力等级主要决定敌我出手先后,以及每3000战力等级增加一点能量。网络上有一个最强卡牌推荐帖,明显是英文版下把战力和战力等级搞错了,人家是36倍战力等级,被当做36倍攻击
Power Level Battel,游侠翻译战力等级战斗阶段,名字很高大上,其实就是指左上角和右上角敌我数字比大小决定谁先出手的这瞬间过程,很多技能和装备都有这个时间描述
Energy游侠翻译就是能量,左上角战力等级下面的10格能量槽,最多10点能量,每3000战力等级增加1点能量(所以前面说的三排战斗区域,在前期为了控制战力等级为3000整倍数,退到休息区不够3000倍数少1点能量,顶第一排,比3000多1000浪费,所以站第三排只用1格体力,中后期暴力战法,第二回合解决战斗,第二三排基本没用了)
CI游侠翻译曝气对冲,指普通攻击时按进度条的操作行为
SuperAtack超级攻击,人物面板三围下面的第一个技能,每个人必定有超级攻击,赢得CI暴气对冲,且左上角能量大于等于你超级攻击后面的数字的时候,就可以自动触发超级攻击,超级攻击不消耗能量点。超级攻击所需能量点越多,伤害自然越高,但前期超级攻击所需能量点其实越少越好,能发动才更重要,中后期一波流,直接冲上10能量的时候,当然是需求能量点越高伤害越高。
CAA行动技,超级攻击下面那个技能,个别人物有2个CAA,之所以叫行动技,是指按照技能说明,达到触发条件(不要误以为有条件就不一定触发,比如条件是写第二回合,那么第二回合你只要站在战斗区就会触发),触发以后需要按提示在屏幕上滑动,比如画圈、不断左右或者上下之类,所以叫行动技。注意相同类型同一个回合触发的CAA,只能选择触发一人。
Ability能力,在CAA的下方,就是被动技
Unit组合技,最后一个技能,触发条件是按提示所需的人物要在队伍,且能量点大于等于所需,在战场把相关人物拖到位置就可以发动,但是会消耗能量点,也只消耗能量。
奇迹:战前胶囊第七个,奇迹是指暴气对冲时,除了perfect,有时候显示的m开头的一个单词,就是奇迹,等同于perfect,其实你没有按到perfect,但是变成perfect了,就是奇迹。
2、隐藏设定
就是没明确写出来的东西,比如半隐藏设定,HR/EL/BS的伤害修正和减伤修正,不同卡片初始体力和休息时恢复体力量都是不一样的
还有同一个回合相同类型的CAA行动技只能发动一个,这个是实测出来的。我后面推荐的故事模式卡组,就是假设爆气对冲我们都按不过电脑的情况下,利用第二回合CAA技的伤害也能把电脑一波带走。
还有CI爆气对冲的速度,合体人卡片,比如悟吉塔,贝吉特,集气条速度非常快,特别是那张8600攻击的,单独出战,战力+10000还可以攻击三次,看上去非常厉害,实战速度太快了,根本按不过电脑,每次都被防御,伤害可怜,哪怕有支援进行减速,还是很快,如果有超级装备减速也许还行,但街机模式不能上装备的情况下,他基本没用了。解决速度快的办法,就是连携攻击,把速度快的放在速度慢的后面,用速度慢的触发战斗按压
被攻击的时候,按压获胜,哪怕生命不足也会剩下1点,但再挨打就必死无疑
反击的CAA技,是在敌人进攻的时候触发,最多把敌人打剩下1血,就是打不死
还有战场站位顺序,假设主角是1号卡,战场站位顺序是7531246,哪怕你主角不作为1号卡,战场站位还是正中间,其他人按照顺序从他右左两边开始站位,所以还是把主角放在1号,按我前面说的顺序去记比较好。另外吐槽一下排序,很死板,弄过就知道了。
电脑赖皮,和电脑打,不要试图杀电脑体力,电脑有额外加体力的buff(否则电脑大多不足7人,没法打);不要试图加快电脑的曝气对冲速度,没用,电脑的最终进度条位置是根据电脑的难度等级在某个区间随机,高难boss你基本不出perfect或奇迹,就赢不了曝气对冲,也是基于这一点,我的组牌思路是走保底伤害路线的。还有电脑的属性也没有展示,是被调整过的。
你得到的装备上的特技、被动,都会在自定义卡的可选技能菜单中出现。
3、伤害公式(纯粹个人猜测)
自我感觉我猜的八九不离十了:
普通攻击伤害=伤害倍率×MAX((2000+攻击/10-防御),(200+攻击/100))
MAX函数内第二个就是保底伤害了。防御倍率是指伤害见面,伤害翻倍,防御减半之类的,都是乘法关系
超级攻击就是额外增加一个伤害,和需求能量点有关,每个能量点50%,8点能量的就是400%,加上普攻本身的1倍,就是5倍,而若没有赢得曝气对冲,敌人防御成功,就是50%,二者伤害相差10倍。
4、卡组推荐
创建卡组有两种模式,左边是故事模式,右边是街机模式。故事模式可以使用装备栏和自定义卡,街机模式则不行,街机模式才是真正的高难模式。
开局用初始卡组就好了,拿到的扭蛋券不要乱用,要有目的性的去某个卡包把你想要的卡片刷出来。扭蛋券碎片不要兑换稀有扭蛋券,只兑换普通扭蛋券就行了,普通扭蛋券也能刷到强力卡的。
故事模式的选卡技巧,主要看被动能力就行了,因为可以使用装备栏,可以把CAA技能替换成你喜欢的技能,所以故事模式就算没有什么套路章法,也不会太弱的。自定义卡片不需要设定CAA技,靠装备就行了,可以节省点数。被动技能也只要设置2个,第三个用装备就行了。街机模式因为没有装备,才需要认真思考如何配置卡组,全方位考虑。
在英雄实验室,教学机器人那里,有3组任务,第一个就是初始5个教学任务,可以Z跳过,第二组进阶任务是完成特定操作,第三组是挑战任务,这个可以测试你卡组强度,看你的卡组能打过第几关。第10关的boss很强,第一轮就是6个顶上来一波带走你,就算一波没有带走,第二轮六个退到后面,一个单独顶上来,他的防御猜测是1W+,非常硬,攻击三次,被他打出超级攻击,也是可以把我方带走的。
4.1故事模式卡组推荐
网络上有一个一波流的卡组推荐,说是一次打出3-4W伤害,打不死下一轮必死,我这里出超级攻击就是99999伤害溢出,比他高多了,而我的设计思路是不出超级攻击的情况下,也能一波带走。
核心战术卡:UM1-62悟吉塔(GT)
被动:究极的超赛4,上一回合我方损伤不超过5000,则自身战力和战力等级×3,完全恢复体力,可以重复生效。
装备3:超级宇宙融合战士,稀有度4(最高是6,超究极+,下同),仅第二回合有效,战力等级提升等于自身战力+防御
替补装备3:令人敬畏的超赛3,稀有度4,进攻时战力等级×3,且能量+2,仅起效一次
装备4:魔神的牵引,稀有度5,第二回合发动,吸血+永久取消对方的防御及减伤。这招CAA发动时间比其他人更早,主要作用是削弱。
说明:整套卡组最核心的一张,加上装备1,三倍战力大概就4-5W,和其他打手卡比起来还是低的,他的作用不是主输出,而是提高战力等级,4-5W战力再加上自己的防御,在装备3的作用下,把左上角的战力等级直接提高到6W左右,然后本身3倍战力等级,满体力还能+9000,再加上5个打手第二回合顶上去15000,战力等级直接达到8W+(替补装备3的效果和本身战力等级3倍是乘法关系,就是可以9倍,左上角战力等级可以27000,比正选装备3是差不少的)。战力等级本来只是影响敌我出手先后,以及能量点提升,一般3W就10能量到顶了,能先手的情况下,多了没用,但是有一个装备3的戒指叫寄生虫,稀有度只有3,商店货,效果是战力提升等于左上角的战力等级,有多bug就自己想吧。
第一回合肉盾卡:SH2-SEC 沙鲁(Xeno)
被动:完美的超宇宙身体,仅第一回合有效,受伤不会超过1000(越连携越好,只算一次),这个被动确保第一回合受伤不超过5000,使得核心战术的被动可以发动
装备3:兹夫尔人征服宇宙,稀有度6,通关以后才能买到,敌方部队不少于3人,我方进攻人数大于对方时生效,全体无视敌人的防御和伤害减免。这个被动如果生效,加上我方爆炸的输出能力,是必定秒杀敌人的。这个被动的主要盲点是敌人为1-2人时无效。所以还有后手,就是给打手队配招的时候,让第一个人的CAA具有永久降低敌人防御和减伤的效果就可以了。
装备3替补:令人敬畏的超赛3,稀有度4,进攻时战力等级×3,能量+2,起效一次。因为正选装备很迟才入手,这个装备的使用率还是可以的。沙鲁第一回合不足2格体力,顶上去3倍战力等级,也只有3000,增加1点能量,加上装备本身加2能量,合计3点能量,再加上战前胶囊或者小机器人增加能量,确保第一回合结束有5-6点能量(防止敌人有偷袭之类被动,-2我方能量),这样第二回合我方有足够能量发动自定义打手卡的组合技,削弱敌方的防御或者伤害减免,以达到正选装备3的效果。
装备4:邪恶的精神操控,稀有度5,在休息区的时候,第二回合发动,伤害不高,效果是削减敌人的伤害减免。
说明:这张就是确保第一回合伤害不超过5000的。此外被动装备辅助削弱敌人防御。
5张卡手卡:
一并说了,都是至少拥有伤害×2被动的,都装备寄生虫(战力增加等于左上角战力等级,几乎都可以达到99999战力)。寄生虫也有替补装备,叫赛亚人的勇气,第一回合结束剩余多少生命,就加多少战力,极限情况下是不如寄生虫的,但是如果配置不到位,左上角数字不够大的时候,这个装备效果可能超过寄生虫。
打手1号:主角(推荐女赛亚人BS,伤害倍率最高)
打手2号:自定义(全用自定义可能才是最强的,但我只用了一张,尽量原汁原味),被动不说了,自定义卡的优势就是自由组合被动,强到bug了,你完全可以弄一个3×3倍伤害+寄生虫的自定义卡,一张都可以顶另外4个打手了。(不开修改器改钱的话,要弄到这些被动,需要海量资金)
打手3号:SH6-SEC3 贝吉特(Xeno),超级赛亚人界王拳,左上角战力等级达到15000以上,伤害×2,免疫打晕,且大幅度降低自身曝气对冲速度,非常完美的被动
打手4号:SH1-40 Zamas(Fused),邪恶联合,敌人右上角战力等级达到7000,则自身伤害×2,且减伤50%。又是一个强大的合体人。
打手5号:UM1-SEC 自在极意悟空,精通究极技能,伤害×3,但是第二回合以后攻防变成1,永久。伤害3倍很高,在故事模式下,没有第三回合的机会,所以副作用等于无。他是5号,实力可以达到3号。
打手6号:SH5-61 莫斯科,被动就叫第三宇宙破坏神,如果准备阶段结束,我方能量有10,则自身战力×3,且伤害×3,。这位也是3倍伤害,一般情况下第二回合我方战力等级爆表,10点能量不是问题,但偶尔有敌人拥有特效取消我方能量点,这个被动就无效了。另外这个莫斯科就是个机器人,好丑,所以我没用它。
打手7号:UM1-64 Bardock(悟空他爸),复仇的超赛4,如果敌人右上角战力等级达到12000,则自身伤害×2.5。2.5倍伤害非常给力,可惜发动条件略苛刻,有的敌人达不到12000战力等级,属于遇强则强的卡。
可能还有其他的打手卡,按照这个思路去淘就是了。再提醒一下,有一种被动是伤害2倍且超级攻击暴击体力的,实际是超级攻击伤害2倍且暴击体力,出不了超级攻击就不生效。
下面说一下打手们使用的装备4:
首先先说下自定义卡的组合技,有2种选,一是消耗3能量,将敌人防御3000以上的,都降到1,二是消耗4能量,将全部敌人减免伤害无效化。自己选吧,随时可以调整自定义修改。
打手卡装备4的CAA技,都是第二回合发动的:
1、赛亚人的超级气功波,类型闪光,效果伤害2倍
2、赛亚人的三连击,类型三连,效果伤害2.5倍
3、融合战士的超能量,类型超能量,效果每点能量都能提升效果,伤害1.5倍
4、超级斩或者EX元气弹:暂没有淘出伤害倍率高的第二回合CAA技
以上五类都是发动时间在类型:牵引 之后的,确保先削弱再产生伤害。
上面这一整套,就没有哪个故事模式的boss能全吃下来的,或者说,只要对方没有无视我方伤害翻倍的特技,自定义卡连打出CAA技的机会都没有,普攻都能把防御成功的敌人血打空。
4.2街机模式卡组推荐
无。本来想把街机模式写完,可惜街机模式是真的难,我还没达成能够通关的卡组,有个boss想了3天都打不过,魔神托尔。如果能把故事模式的装备拿过来,我轻松就能秒他,但是这是街机模式啊,这才是考验技术的。等我成功了,再补上卡组吧。
下面是对网络上新手操作攻略的补充,把一些没讲清楚和没说的补上,再加一套强力卡组推荐:
1、名词解释
人物卡片三围,HP生命,PWR攻击(直译是力量,游侠网翻译为战力),GRD防御。
STA是体力,就是战场人物脚下的体力槽,满体力是4格。战场前三排都是战斗区,分别是使用1-3格体力战斗,第四排是休息区可以回复体力。
PwrLevel游侠翻译是战力等级,和战力不一样,是指战斗左上角的数值,出战人物每使用1点体力,战力等级+1000,战力等级主要决定敌我出手先后,以及每3000战力等级增加一点能量。网络上有一个最强卡牌推荐帖,明显是英文版下把战力和战力等级搞错了,人家是36倍战力等级,被当做36倍攻击
Power Level Battel,游侠翻译战力等级战斗阶段,名字很高大上,其实就是指左上角和右上角敌我数字比大小决定谁先出手的这瞬间过程,很多技能和装备都有这个时间描述
Energy游侠翻译就是能量,左上角战力等级下面的10格能量槽,最多10点能量,每3000战力等级增加1点能量(所以前面说的三排战斗区域,在前期为了控制战力等级为3000整倍数,退到休息区不够3000倍数少1点能量,顶第一排,比3000多1000浪费,所以站第三排只用1格体力,中后期暴力战法,第二回合解决战斗,第二三排基本没用了)
CI游侠翻译曝气对冲,指普通攻击时按进度条的操作行为
SuperAtack超级攻击,人物面板三围下面的第一个技能,每个人必定有超级攻击,赢得CI暴气对冲,且左上角能量大于等于你超级攻击后面的数字的时候,就可以自动触发超级攻击,超级攻击不消耗能量点。超级攻击所需能量点越多,伤害自然越高,但前期超级攻击所需能量点其实越少越好,能发动才更重要,中后期一波流,直接冲上10能量的时候,当然是需求能量点越高伤害越高。
CAA行动技,超级攻击下面那个技能,个别人物有2个CAA,之所以叫行动技,是指按照技能说明,达到触发条件(不要误以为有条件就不一定触发,比如条件是写第二回合,那么第二回合你只要站在战斗区就会触发),触发以后需要按提示在屏幕上滑动,比如画圈、不断左右或者上下之类,所以叫行动技。注意相同类型同一个回合触发的CAA,只能选择触发一人。
Ability能力,在CAA的下方,就是被动技
Unit组合技,最后一个技能,触发条件是按提示所需的人物要在队伍,且能量点大于等于所需,在战场把相关人物拖到位置就可以发动,但是会消耗能量点,也只消耗能量。
奇迹:战前胶囊第七个,奇迹是指暴气对冲时,除了perfect,有时候显示的m开头的一个单词,就是奇迹,等同于perfect,其实你没有按到perfect,但是变成perfect了,就是奇迹。
2、隐藏设定
就是没明确写出来的东西,比如半隐藏设定,HR/EL/BS的伤害修正和减伤修正,不同卡片初始体力和休息时恢复体力量都是不一样的
还有同一个回合相同类型的CAA行动技只能发动一个,这个是实测出来的。我后面推荐的故事模式卡组,就是假设爆气对冲我们都按不过电脑的情况下,利用第二回合CAA技的伤害也能把电脑一波带走。
还有CI爆气对冲的速度,合体人卡片,比如悟吉塔,贝吉特,集气条速度非常快,特别是那张8600攻击的,单独出战,战力+10000还可以攻击三次,看上去非常厉害,实战速度太快了,根本按不过电脑,每次都被防御,伤害可怜,哪怕有支援进行减速,还是很快,如果有超级装备减速也许还行,但街机模式不能上装备的情况下,他基本没用了。解决速度快的办法,就是连携攻击,把速度快的放在速度慢的后面,用速度慢的触发战斗按压
被攻击的时候,按压获胜,哪怕生命不足也会剩下1点,但再挨打就必死无疑
反击的CAA技,是在敌人进攻的时候触发,最多把敌人打剩下1血,就是打不死
还有战场站位顺序,假设主角是1号卡,战场站位顺序是7531246,哪怕你主角不作为1号卡,战场站位还是正中间,其他人按照顺序从他右左两边开始站位,所以还是把主角放在1号,按我前面说的顺序去记比较好。另外吐槽一下排序,很死板,弄过就知道了。
电脑赖皮,和电脑打,不要试图杀电脑体力,电脑有额外加体力的buff(否则电脑大多不足7人,没法打);不要试图加快电脑的曝气对冲速度,没用,电脑的最终进度条位置是根据电脑的难度等级在某个区间随机,高难boss你基本不出perfect或奇迹,就赢不了曝气对冲,也是基于这一点,我的组牌思路是走保底伤害路线的。还有电脑的属性也没有展示,是被调整过的。
你得到的装备上的特技、被动,都会在自定义卡的可选技能菜单中出现。
3、伤害公式(纯粹个人猜测)
自我感觉我猜的八九不离十了:
普通攻击伤害=伤害倍率×MAX((2000+攻击/10-防御),(200+攻击/100))
MAX函数内第二个就是保底伤害了。防御倍率是指伤害见面,伤害翻倍,防御减半之类的,都是乘法关系
超级攻击就是额外增加一个伤害,和需求能量点有关,每个能量点50%,8点能量的就是400%,加上普攻本身的1倍,就是5倍,而若没有赢得曝气对冲,敌人防御成功,就是50%,二者伤害相差10倍。
4、卡组推荐
创建卡组有两种模式,左边是故事模式,右边是街机模式。故事模式可以使用装备栏和自定义卡,街机模式则不行,街机模式才是真正的高难模式。
开局用初始卡组就好了,拿到的扭蛋券不要乱用,要有目的性的去某个卡包把你想要的卡片刷出来。扭蛋券碎片不要兑换稀有扭蛋券,只兑换普通扭蛋券就行了,普通扭蛋券也能刷到强力卡的。
故事模式的选卡技巧,主要看被动能力就行了,因为可以使用装备栏,可以把CAA技能替换成你喜欢的技能,所以故事模式就算没有什么套路章法,也不会太弱的。自定义卡片不需要设定CAA技,靠装备就行了,可以节省点数。被动技能也只要设置2个,第三个用装备就行了。街机模式因为没有装备,才需要认真思考如何配置卡组,全方位考虑。
在英雄实验室,教学机器人那里,有3组任务,第一个就是初始5个教学任务,可以Z跳过,第二组进阶任务是完成特定操作,第三组是挑战任务,这个可以测试你卡组强度,看你的卡组能打过第几关。第10关的boss很强,第一轮就是6个顶上来一波带走你,就算一波没有带走,第二轮六个退到后面,一个单独顶上来,他的防御猜测是1W+,非常硬,攻击三次,被他打出超级攻击,也是可以把我方带走的。
4.1故事模式卡组推荐
网络上有一个一波流的卡组推荐,说是一次打出3-4W伤害,打不死下一轮必死,我这里出超级攻击就是99999伤害溢出,比他高多了,而我的设计思路是不出超级攻击的情况下,也能一波带走。
核心战术卡:UM1-62悟吉塔(GT)
被动:究极的超赛4,上一回合我方损伤不超过5000,则自身战力和战力等级×3,完全恢复体力,可以重复生效。
装备3:超级宇宙融合战士,稀有度4(最高是6,超究极+,下同),仅第二回合有效,战力等级提升等于自身战力+防御
替补装备3:令人敬畏的超赛3,稀有度4,进攻时战力等级×3,且能量+2,仅起效一次
装备4:魔神的牵引,稀有度5,第二回合发动,吸血+永久取消对方的防御及减伤。这招CAA发动时间比其他人更早,主要作用是削弱。
说明:整套卡组最核心的一张,加上装备1,三倍战力大概就4-5W,和其他打手卡比起来还是低的,他的作用不是主输出,而是提高战力等级,4-5W战力再加上自己的防御,在装备3的作用下,把左上角的战力等级直接提高到6W左右,然后本身3倍战力等级,满体力还能+9000,再加上5个打手第二回合顶上去15000,战力等级直接达到8W+(替补装备3的效果和本身战力等级3倍是乘法关系,就是可以9倍,左上角战力等级可以27000,比正选装备3是差不少的)。战力等级本来只是影响敌我出手先后,以及能量点提升,一般3W就10能量到顶了,能先手的情况下,多了没用,但是有一个装备3的戒指叫寄生虫,稀有度只有3,商店货,效果是战力提升等于左上角的战力等级,有多bug就自己想吧。
第一回合肉盾卡:SH2-SEC 沙鲁(Xeno)
被动:完美的超宇宙身体,仅第一回合有效,受伤不会超过1000(越连携越好,只算一次),这个被动确保第一回合受伤不超过5000,使得核心战术的被动可以发动
装备3:兹夫尔人征服宇宙,稀有度6,通关以后才能买到,敌方部队不少于3人,我方进攻人数大于对方时生效,全体无视敌人的防御和伤害减免。这个被动如果生效,加上我方爆炸的输出能力,是必定秒杀敌人的。这个被动的主要盲点是敌人为1-2人时无效。所以还有后手,就是给打手队配招的时候,让第一个人的CAA具有永久降低敌人防御和减伤的效果就可以了。
装备3替补:令人敬畏的超赛3,稀有度4,进攻时战力等级×3,能量+2,起效一次。因为正选装备很迟才入手,这个装备的使用率还是可以的。沙鲁第一回合不足2格体力,顶上去3倍战力等级,也只有3000,增加1点能量,加上装备本身加2能量,合计3点能量,再加上战前胶囊或者小机器人增加能量,确保第一回合结束有5-6点能量(防止敌人有偷袭之类被动,-2我方能量),这样第二回合我方有足够能量发动自定义打手卡的组合技,削弱敌方的防御或者伤害减免,以达到正选装备3的效果。
装备4:邪恶的精神操控,稀有度5,在休息区的时候,第二回合发动,伤害不高,效果是削减敌人的伤害减免。
说明:这张就是确保第一回合伤害不超过5000的。此外被动装备辅助削弱敌人防御。
5张卡手卡:
一并说了,都是至少拥有伤害×2被动的,都装备寄生虫(战力增加等于左上角战力等级,几乎都可以达到99999战力)。寄生虫也有替补装备,叫赛亚人的勇气,第一回合结束剩余多少生命,就加多少战力,极限情况下是不如寄生虫的,但是如果配置不到位,左上角数字不够大的时候,这个装备效果可能超过寄生虫。
打手1号:主角(推荐女赛亚人BS,伤害倍率最高)
打手2号:自定义(全用自定义可能才是最强的,但我只用了一张,尽量原汁原味),被动不说了,自定义卡的优势就是自由组合被动,强到bug了,你完全可以弄一个3×3倍伤害+寄生虫的自定义卡,一张都可以顶另外4个打手了。(不开修改器改钱的话,要弄到这些被动,需要海量资金)
打手3号:SH6-SEC3 贝吉特(Xeno),超级赛亚人界王拳,左上角战力等级达到15000以上,伤害×2,免疫打晕,且大幅度降低自身曝气对冲速度,非常完美的被动
打手4号:SH1-40 Zamas(Fused),邪恶联合,敌人右上角战力等级达到7000,则自身伤害×2,且减伤50%。又是一个强大的合体人。
打手5号:UM1-SEC 自在极意悟空,精通究极技能,伤害×3,但是第二回合以后攻防变成1,永久。伤害3倍很高,在故事模式下,没有第三回合的机会,所以副作用等于无。他是5号,实力可以达到3号。
打手6号:SH5-61 莫斯科,被动就叫第三宇宙破坏神,如果准备阶段结束,我方能量有10,则自身战力×3,且伤害×3,。这位也是3倍伤害,一般情况下第二回合我方战力等级爆表,10点能量不是问题,但偶尔有敌人拥有特效取消我方能量点,这个被动就无效了。另外这个莫斯科就是个机器人,好丑,所以我没用它。
打手7号:UM1-64 Bardock(悟空他爸),复仇的超赛4,如果敌人右上角战力等级达到12000,则自身伤害×2.5。2.5倍伤害非常给力,可惜发动条件略苛刻,有的敌人达不到12000战力等级,属于遇强则强的卡。
可能还有其他的打手卡,按照这个思路去淘就是了。再提醒一下,有一种被动是伤害2倍且超级攻击暴击体力的,实际是超级攻击伤害2倍且暴击体力,出不了超级攻击就不生效。
下面说一下打手们使用的装备4:
首先先说下自定义卡的组合技,有2种选,一是消耗3能量,将敌人防御3000以上的,都降到1,二是消耗4能量,将全部敌人减免伤害无效化。自己选吧,随时可以调整自定义修改。
打手卡装备4的CAA技,都是第二回合发动的:
1、赛亚人的超级气功波,类型闪光,效果伤害2倍
2、赛亚人的三连击,类型三连,效果伤害2.5倍
3、融合战士的超能量,类型超能量,效果每点能量都能提升效果,伤害1.5倍
4、超级斩或者EX元气弹:暂没有淘出伤害倍率高的第二回合CAA技
以上五类都是发动时间在类型:牵引 之后的,确保先削弱再产生伤害。
上面这一整套,就没有哪个故事模式的boss能全吃下来的,或者说,只要对方没有无视我方伤害翻倍的特技,自定义卡连打出CAA技的机会都没有,普攻都能把防御成功的敌人血打空。
4.2街机模式卡组推荐
无。本来想把街机模式写完,可惜街机模式是真的难,我还没达成能够通关的卡组,有个boss想了3天都打不过,魔神托尔。如果能把故事模式的装备拿过来,我轻松就能秒他,但是这是街机模式啊,这才是考验技术的。等我成功了,再补上卡组吧。