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说一些道德点和结局的问题

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玩了最后的曙光和离去,发现最后的曙光有一些道德点纯粹就是为了道德点而道德点,比如隐藏的路线和房间,我敢说不看攻略,第一次玩,有几个能好结局的?我知道很多杠精哥又来了,怎么怎么的第一次就好结局,行了,你牛逼你第一。我玩游戏不看攻略,都是后期来补课。第三部离去道德点就很合理也符合常理,正常一点玩都能好结局。
曙光的坏结局我觉得才是真正的结局。否则小黑把所有人都救了暂停了然后呢?这些人怎么分开的?他们的矛盾就和解了?太理想主义了。有些设定过于圣母婊了,比如那些怪物出来就要置主角于死地,或者说在我们不知道的时候他们又杀了多少活人?居然不干扰放怪过去会获得道德点说的好像谁想去干扰一样,害怕就躲着,谁会主动去干他们。谁又不是为了亲人为了孩子为了有生存的地盘而活着?
所以还是第三部符合世界观。更贴近现实。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-09-03 01:34回复
    二周目特意实验了,没有全收集,不听路人对话,抽烟喝酒看跳舞,全程突突突一个不留,依然是好结局。关键点其实只有几个:不杀降,不杀叛徒和帕维尔,尤其是帕维尔,母熊要帮。道德点满25个就行,光靠主线就能全集齐。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-12-24 02:19
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      2025-08-01 22:08:09
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      不感兴趣
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      真不是抬杠,如果你只是为了速通,只是为了速速过完那个剧情,或者说你开了那个斯巴达模式或者开了修改器,对物资没有什么概念。那情况可能就像你自己说的这样。但是正常你玩的话谁不会去探索一下。你看到可以走的地方,你肯定会去看一下呀。他有几个道德点是藏得特别深的?基本都是回头走,或者往其他路走一下,再不然就原地多等一会儿,在加上正常模式物资本来就不是很丰富,更需要探索潜行了,然后就被说累赘


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-02-21 14:01
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