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不知道是不是,但是知道画这个的项目少,可以当个爱好,机甲的有班


IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-09-04 08:54
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    本专业都卷不过,为什么觉的能卷过一堆科班出身的画画的呢,原画盘子就那么小


    IP属地:江西来自Android客户端21楼2023-09-04 09:56
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      2025-05-17 15:04:15
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      个人认为原画里最难的是写实的,因为写实类允许脱离现实的程度最小,所以也最难设计的出彩。达到这种水平需要多久不好说,有的人两年有的人六年有的人达不到,画画这种事你知道的,需要喜好和天赋来支撑


      IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-09-04 10:29
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        快逃


        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-09-04 10:30
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          不去考编或者做烧烤……这行不建议毕业几年后,没基础硬学。当然了,家里条件好当我放屁


          IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2023-09-04 10:40
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            先学个十年二十年吧


            IP属地:陕西来自Android客户端25楼2023-09-04 11:11
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              这个主要看的设计,并没有什么画画上的讲究,技法这些,方向不同


              IP属地:重庆来自iPhone客户端27楼2023-09-04 11:16
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                游戏行业新人只听过原画和建模这种岗位吗?麻了就不能多了解一下其他艺术岗位🐴


                IP属地:湖南来自Android客户端28楼2023-09-04 11:20
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                  2025-05-17 14:58:15
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                  你以为臭画画的就不卷?各行各业有学历没学历的都想来试试


                  IP属地:广西来自Android客户端29楼2023-09-04 11:21
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                    去卷地编和特效啊哥


                    IP属地:湖南来自Android客户端30楼2023-09-04 11:21
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                      去卷UE引擎开发


                      IP属地:湖南来自Android客户端31楼2023-09-04 11:22
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                        其他赛道宽得狠,硬是新人就卷建模和原画麻了


                        IP属地:湖南来自Android客户端32楼2023-09-04 11:23
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                          你自己画下就知道了,难画与否并没有一个特别明确的判断标准的。归根结底要看造型能力。
                          怎么画能画准一个形状,什么样的形状是好看的是需要大量的经验总结出来的。
                          如果你常接触机甲怪物这类的设计,归纳总结了很多东西,一闭眼一下笔结构就来,那自然水到渠成。
                          ….不过看你会有这些问题。感觉你应该连基础都没有打多少,那离你想要到达的目标可能会有非常远的距离。
                          只能告诉你,这不是一条捷径。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2023-09-04 11:48
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