之前有传闻,说方舟策划是真正在玩游戏的人,所以应该会懂玩家的感受,避免了外行领导内行造成的内耗,这是好事。可有一说一,如果策划队伍里没有人懂“管理学” 亦是一场灾难。
——浅谈“天灾牛”在玩家群体中造成的影响
在我正式陈述之前,先问你们一个基础的管理学逻辑问题:
很多销售部门当月的“销冠”可以不参与次月的竞争直接获得销售奖励,这是否是对“销冠”的褒奖?
答案是一定的。
可更深一层的原因,是避免当月销冠继续参与竞争导致“中坚力量”的全面崩溃。
可能挺难理解的,先表不提。
mmo游戏有三条线,最上面那一条姑且叫他“精英线”
第二条“大众线”
第三条“躺平线”或“休闲线”
如何在玩家群体中准确用这三条线进行分割,是一款游戏能否长久健康运营的重中之重。
在《命运方舟》里,综合游戏内数据,百度贴吧及各大平台观测数据,大概能获知:截止2023年9月6日,想好好玩游戏的玩家群体的分布应该是1415档次占比最大,应属于游戏目前阶段的“中坚力量”,相对而言,1445档次的玩家应划分为“精英群体”,至于1415以下,可以休闲,可以躺平,可以搬砖,可以随缘,他们也是游戏运营中必不可少的部分。
综上
策划划线应该将目前游戏阶段的最高难度设置在1445档次,而不是更高。
至于1475+乃至更高档次的玩家,应该让他们游离在食物链之外,这并不会影响这些“超精英”玩家的体验,毕竟他们支付了超越版本的代价,想获得的一定是超越版本的感受,说直白点——秒牛。
然而可爱的策划,想当然的认为那些“超精英”大佬需要挑战,于是将mmo的第一条红线画在了他们脚下。
这样会带来什么结果?
1.大佬付出了大量的代价,却无法碾压版本、爽点被剥夺。
2.“精英玩家”直接被划分到“大众线”,“强肝”或“中氪”的意义陡然丧失。
3.“大众玩家”被强行“躺平”,导致“中坚力量”开始摆烂甚至流失。
诸如此类……还有很多
究其原因,就是因为策划划错了线。
希望你们能看到。
在任何MMO游戏里,超越版本的“超精英”玩家,永远应该给他们一个独立的空间,游离在版本内容之上,这也是他们想要的结果。
正如开头所说,在一个普遍竞争的环境中,存在一个对多数群体降维打击的样本时,这个环境会很快崩塌,难道这就是你们几天前说的“长久健康运营游戏”?
员工:销冠下场跟我干,那不费劲了,我这个月吃保底吧。
董事长:??????
——浅谈“天灾牛”在玩家群体中造成的影响
在我正式陈述之前,先问你们一个基础的管理学逻辑问题:
很多销售部门当月的“销冠”可以不参与次月的竞争直接获得销售奖励,这是否是对“销冠”的褒奖?
答案是一定的。
可更深一层的原因,是避免当月销冠继续参与竞争导致“中坚力量”的全面崩溃。
可能挺难理解的,先表不提。
mmo游戏有三条线,最上面那一条姑且叫他“精英线”
第二条“大众线”
第三条“躺平线”或“休闲线”
如何在玩家群体中准确用这三条线进行分割,是一款游戏能否长久健康运营的重中之重。
在《命运方舟》里,综合游戏内数据,百度贴吧及各大平台观测数据,大概能获知:截止2023年9月6日,想好好玩游戏的玩家群体的分布应该是1415档次占比最大,应属于游戏目前阶段的“中坚力量”,相对而言,1445档次的玩家应划分为“精英群体”,至于1415以下,可以休闲,可以躺平,可以搬砖,可以随缘,他们也是游戏运营中必不可少的部分。
综上
策划划线应该将目前游戏阶段的最高难度设置在1445档次,而不是更高。
至于1475+乃至更高档次的玩家,应该让他们游离在食物链之外,这并不会影响这些“超精英”玩家的体验,毕竟他们支付了超越版本的代价,想获得的一定是超越版本的感受,说直白点——秒牛。
然而可爱的策划,想当然的认为那些“超精英”大佬需要挑战,于是将mmo的第一条红线画在了他们脚下。
这样会带来什么结果?
1.大佬付出了大量的代价,却无法碾压版本、爽点被剥夺。
2.“精英玩家”直接被划分到“大众线”,“强肝”或“中氪”的意义陡然丧失。
3.“大众玩家”被强行“躺平”,导致“中坚力量”开始摆烂甚至流失。
诸如此类……还有很多
究其原因,就是因为策划划错了线。
希望你们能看到。
在任何MMO游戏里,超越版本的“超精英”玩家,永远应该给他们一个独立的空间,游离在版本内容之上,这也是他们想要的结果。
正如开头所说,在一个普遍竞争的环境中,存在一个对多数群体降维打击的样本时,这个环境会很快崩塌,难道这就是你们几天前说的“长久健康运营游戏”?
员工:销冠下场跟我干,那不费劲了,我这个月吃保底吧。
董事长:??????