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回复:米桑真的是懂怎么恶心人的

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我印象最深的一幕,就是风魔龙主线剧情要求爬摘星崖,但我不知道摘星崖的另一边坡度很小,可以一溜小跑跑到崖顶,于是我是从陡峭的那一边硬爬上去的。而蒙德时期的体力条很短,爬山时很容易力竭摔死。当我不断尝试寻找中途的落脚点,又吃了好几个煎蛋,最终爬上崖顶的时候,有一种无与伦比的成就感。
彼时游戏里正好是深夜,我抬头望天,蓝紫色的夜空中缀满星辰,美得如梦似幻。
采集了好几朵塞西莉亚花,又把摘星崖上的主线剧情做完,拿到一个风主命座强化了自身后,我一路向南,走过千风神殿后又走了好远。
夜尽天明,晨曦微露,前方是鹰翔海滩。
我一跃而下,顺风而行,最后双脚踩在了湿润的沙滩上,不远处是一个QQ人营地,感觉自己经历了一场盛大的冒险。


IP属地:山东25楼2023-09-06 04:04
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    睡觉睡觉,明天再说


    IP属地:山东来自Android客户端26楼2023-09-06 04:11
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      2025-08-08 20:21:21
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      开服玩了两三个月后我也发现这游戏的一些问题。
      最严重的莫过于开放世界的玩法和抽卡营收模式的根本矛盾,其实很多玩家也已经意识到了,也属于老生常谈的话踢了。
      采用开放世界的玩法,就必然要激发玩家的探索动力,才能维持游戏的活跃度。这就要求地图探索和任务活动提供给玩家高额的回报。例如完成很长的主线任务后可以获得任务相关的某五星角色,完成某一大型的区域探索后可以获得相关的五星武器。
      但是选择抽卡营收模式,就又要求削弱游戏中可免费获得的资源,把更为强大的角色和武器投放到池子里进行贩卖。


      IP属地:山东53楼2023-09-07 21:24
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        这对产生于游戏本源的根本矛盾是永远无法解决的。
        只不过在游戏早期的时候,矛盾还没有暴露出来,或者说是被genshin那精美的外表掩饰住了。那时候大家的新鲜感还没淡去,或忙着四处看风景,或忙着做主线,或忙着寻找神瞳神印。
        后来随着世界等级和角色等级的提升,大家感受到了游戏玩法匮乏的同时,也意识到了这对矛盾的存在。


        IP属地:山东54楼2023-09-07 21:33
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          而如今回首来看,无法彻底解决不代表无法缓和。
          如果一开始设计为,游戏角色通过抽卡获得,而五星武器需要肝地图做任务获得,矛盾都会缓和不少。
          当然,genshin前期提供的探索奖励还是比较丰厚的,其中最具有价值的探索奖励是体力条的延长(可惜从稻妻版本开始神瞳不再奖励体力条),而剩余的奖励(例如金币、经验书、矿石、四星武器原胚)也只是在前期资源稀缺时显得稀罕。到了后期,任务奖励除了原石粉球蓝球以外,其余真的是与辣鸡无异(原石奖励本身也比较抠门,一个箱子只有2个或者5个原石)。
          如果说单调的玩法本身是“雪”,那工业化地图生产带来的重复化解密、日复一日的机械性劳动、相对价值越来越低的任务奖励就是“霜”,雪上加霜之下,根本矛盾暴露无遗,玩家开始烦躁了。


          IP属地:山东55楼2023-09-07 21:50
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            不过米桑是自信的,或者说米桑一如既往都是自信的。
            米桑说自己的信条是“pay for love”。
            把开放世界作为一种游戏噱头,把卖角色作为游戏核心,这条道路本身问题倒也不大。
            但是这对角色的人设塑造有着非常之高的要求,开服初期的角色不提多优秀,至少也还都合理,可随着游戏版本更新,越来越多人设奇奇怪怪、或者造型奇奇怪怪的角色被推了出来(具体是哪些人,懂得都懂)。
            于是这条道路越走越歪,甚至看不到米桑有一丝想要矫正的想法。
            既然如此,落到今天这步田地,也就不足为奇了。


            IP属地:山东56楼2023-09-07 22:01
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