ea的地图设计摆明了得有队伍roll点,你roll了一旦打慢就会被周围队伍赶来劝掉,更别提有og这种砸中,自己点都不跳了,落地既开劝,如果og这种打法能被称之为战术,策略的话,那roll点队还玩什么?
举个例子a队和dojo赛前公屏沟通要roll了,离他们稍近的队伍只要多在空中飘一会,观察到他们开roll,立马落在附近等倒人开劝,这还是a队那个点视野开阔独立性强,劝roll的才得谨慎一些,像磨坊这种点,别人只要快落地一个拐弯就能来劝。
也就意味着这种所谓的战术,只要明确了两队要roll,那对别的队伍来说就是送分来的。那么问题来了roll点的意义在哪里?别说roll点很看运气,赢了又能如何
举个例子a队和dojo赛前公屏沟通要roll了,离他们稍近的队伍只要多在空中飘一会,观察到他们开roll,立马落在附近等倒人开劝,这还是a队那个点视野开阔独立性强,劝roll的才得谨慎一些,像磨坊这种点,别人只要快落地一个拐弯就能来劝。
也就意味着这种所谓的战术,只要明确了两队要roll,那对别的队伍来说就是送分来的。那么问题来了roll点的意义在哪里?别说roll点很看运气,赢了又能如何