关于哥斯拉的问题,我可以回答如下:1. 在《哥斯拉-1.0》中,既有计算机生成的特效画面也有传统的实体模型。具体来说,"哥斯拉"的形象是使用了电脑图形技术进行加强和提升的实体皮套,但实际上它在电影中的一些动作、运动和表情是通过电脑生成的。这种方法让影片能以更生动、震撼的方式表现哥斯拉这一经典怪兽形象,并能在现代的电影制作技术和观众期望下保持其吸引力。2. 目前没有官方消息表明东宝公司不再出特摄哥斯拉。然而,《哥斯拉-1.0》、《哥斯拉-2.0》等作品采用了混合方法(即CGI与实体模型结合),可能是因为制作全CGI版本的哥斯拉需要更多的时间和资源。不过这并不意味着特摄版哥斯拉已被完全弃用或排除在未来的可能性之外。可以继续关注相关的新闻和动态,了解是否有新的相关影视作品的计划公布或者信息更新。











