枫丹4.0版本即将结束,很快我们就会迎来4.1全新版本啦!不出意外的话这次版本的主题应该是逐月节,我们又能再次回到那个温暖的小小海港,去见见那些老朋友了。而在这个新旧版本交接的时间点,为了让大家在游玩内容和时间安排上有更多的玩法和选择,mhy开发组也为我们介绍了一些即将在新版本实机上线的全新改动。让我们来看看有哪些新内容吧!
新增【历练点】系统,从4.1版本开始,旅行者们在完成任务、参与活动、进行探索和收集行为之后都能积攒历练点,而这个历练点能够用来换取等同于每日委托的奖励。这个改动对于许多玩家来说是一个非常棒的调整了,因为在各个国家的委托中总会有那么一些委托非常阴间(点名璃月,图大山多),每次刷到它都让人痛苦不已,如果不是为了成就和原石的话这样的委托肯定是无人问津的。而在这次的改动之后我们再也不需要每日辛辛苦苦地东奔西跑做委托,上线时的各种探索行为能同步转化为历练点数,我们只需要消耗历练点数即可兑换等同于每日委托的奖励啦!不过兑换的奖励次数和每日委托次数是共享的,所以我们每日获得的原石奖励并不会增加。

而关于冒险等阶的突破方面,除了上述对开启方式作了优化之外,在关卡内部的具体挑战难度和形式也进行了调整:简化了挑战的流程和缩短了挑战耗时,让旅行者们能够尽快通关完成突破。并且移除了一些高难度的敌人,有利于新手旅行者以更低的角色成本通关挑战。

在旅行者们处于新手期时,想来最稀缺的并不是角色,而是培养角色的资源,不管是摩拉还是突破材料,都是当时急需但是又无法轻易获取的物品。针对这样的难题,mhy开放了“备战”试炼,只需要完成相应的任务挑战即可领取一系列养成材料。在未来的改动中,会将备战开放的等级下调,方便大家更早完成任务,获取自己需要的材料。(这还是挺好的,不需要为了赶练度多氪大月卡)

而除了上述即将上线的改动和优化之外,开发组也正面回应了一些玩家们的需求和建议。例如即将简化探索派遣、锻造和烹饪的具体流程,让旅行者们可以更加便捷地收取奖励。关于讨伐怪物的排列方式和选择方式也即将作出优化,提高大家清理怪物的效率。包括长期以来被大家诟病的圣遗物强化功能也即将推出“智能强化”,与角色突破一起列入新的便捷栏目,方便大家更轻松地提升自己的战斗力!(希望增加更多趣味,生活型的,模拟经营类)

以上就是即将在后续版本上线的优化和改动啦!不知道吧友们对其中哪项最感兴趣,又希望新添哪些改动优化呢?
新增【历练点】系统,从4.1版本开始,旅行者们在完成任务、参与活动、进行探索和收集行为之后都能积攒历练点,而这个历练点能够用来换取等同于每日委托的奖励。这个改动对于许多玩家来说是一个非常棒的调整了,因为在各个国家的委托中总会有那么一些委托非常阴间(点名璃月,图大山多),每次刷到它都让人痛苦不已,如果不是为了成就和原石的话这样的委托肯定是无人问津的。而在这次的改动之后我们再也不需要每日辛辛苦苦地东奔西跑做委托,上线时的各种探索行为能同步转化为历练点数,我们只需要消耗历练点数即可兑换等同于每日委托的奖励啦!不过兑换的奖励次数和每日委托次数是共享的,所以我们每日获得的原石奖励并不会增加。


而关于冒险等阶的突破方面,除了上述对开启方式作了优化之外,在关卡内部的具体挑战难度和形式也进行了调整:简化了挑战的流程和缩短了挑战耗时,让旅行者们能够尽快通关完成突破。并且移除了一些高难度的敌人,有利于新手旅行者以更低的角色成本通关挑战。

在旅行者们处于新手期时,想来最稀缺的并不是角色,而是培养角色的资源,不管是摩拉还是突破材料,都是当时急需但是又无法轻易获取的物品。针对这样的难题,mhy开放了“备战”试炼,只需要完成相应的任务挑战即可领取一系列养成材料。在未来的改动中,会将备战开放的等级下调,方便大家更早完成任务,获取自己需要的材料。(这还是挺好的,不需要为了赶练度多氪大月卡)

而除了上述即将上线的改动和优化之外,开发组也正面回应了一些玩家们的需求和建议。例如即将简化探索派遣、锻造和烹饪的具体流程,让旅行者们可以更加便捷地收取奖励。关于讨伐怪物的排列方式和选择方式也即将作出优化,提高大家清理怪物的效率。包括长期以来被大家诟病的圣遗物强化功能也即将推出“智能强化”,与角色突破一起列入新的便捷栏目,方便大家更轻松地提升自己的战斗力!(希望增加更多趣味,生活型的,模拟经营类)

以上就是即将在后续版本上线的优化和改动啦!不知道吧友们对其中哪项最感兴趣,又希望新添哪些改动优化呢?









