印加新流程是指3女祭司上殖民,长老上垒ff流程
相比于传统的长老伐木殖民+传讯快升或者战士女智者打架的sff经济流程
或者酋长升级土著rush一波流好处更多
首先分析一下女祭司上殖民的好处,首先就是女祭司可以帮助打宝女祭司的控制能力可以控制非人形野怪,而且cd比酋长快20s左右这意味着3女祭司+酋长前期招的两个人类守护者,可以在殖民初期快速打掉地图的大宝320金或者300木这种,而且不怕对手来抢宝,因为你至少有8个单位(酋长+3祭祀+3祭祀招的野怪+前期招的2个守护者)可以围殴他,而且女祭司招完可以回去跳舞,弥补由于无法boom干茶屋损失的经验值,这样打宝的收益也能很大程度上弥补干茶屋boom的经济,可以说印加就是前期最强的打宝国家
然后就是长老ff长老的堡垒升级是最赚的种田狩猎木金科技,不同于100木+600肉木资源的伐木科技,堡垒长老等价400木农田+1050的木金科技直接送,可以把吃肉效率从0.84提升到1.32也就是说约等于半个吉开酒干茶屋的收益,在20农吃肉条件下20*0.84=16.8,20*1.32=26.4,就可以直接追回吉开酒干茶屋全部的肉流经济(13干茶屋13肉流)而且如果你不是堡垒长老升级,那你几乎不可能再起农田补农田科技,成本太高,从中长期来看堡垒长老科技十分超模,这样的话加上2小屋和1000木8分钟的经济会远好于传统的sff模式,而且不会在殖民浪费太多卡,可以避开600木弩叉火和枪马博弈陷阱,慢慢用完全体堡垒奇穆结束比赛呃,而且前期有女祭司和一大票守护者+2小屋也不怕rush,后续也可以1000木补干茶屋,或者2tcboom农民,这流程就是不依赖吉开酒酿制,吉开酒是一张平庸的经济加强卡,最大5农收益需要庞大的木材和承担被拆迁的风险对此我觉得女祭司长老升级更符合印加中长期的经济,而且风险可以弥补

相比于传统的长老伐木殖民+传讯快升或者战士女智者打架的sff经济流程
或者酋长升级土著rush一波流好处更多
首先分析一下女祭司上殖民的好处,首先就是女祭司可以帮助打宝女祭司的控制能力可以控制非人形野怪,而且cd比酋长快20s左右这意味着3女祭司+酋长前期招的两个人类守护者,可以在殖民初期快速打掉地图的大宝320金或者300木这种,而且不怕对手来抢宝,因为你至少有8个单位(酋长+3祭祀+3祭祀招的野怪+前期招的2个守护者)可以围殴他,而且女祭司招完可以回去跳舞,弥补由于无法boom干茶屋损失的经验值,这样打宝的收益也能很大程度上弥补干茶屋boom的经济,可以说印加就是前期最强的打宝国家
然后就是长老ff长老的堡垒升级是最赚的种田狩猎木金科技,不同于100木+600肉木资源的伐木科技,堡垒长老等价400木农田+1050的木金科技直接送,可以把吃肉效率从0.84提升到1.32也就是说约等于半个吉开酒干茶屋的收益,在20农吃肉条件下20*0.84=16.8,20*1.32=26.4,就可以直接追回吉开酒干茶屋全部的肉流经济(13干茶屋13肉流)而且如果你不是堡垒长老升级,那你几乎不可能再起农田补农田科技,成本太高,从中长期来看堡垒长老科技十分超模,这样的话加上2小屋和1000木8分钟的经济会远好于传统的sff模式,而且不会在殖民浪费太多卡,可以避开600木弩叉火和枪马博弈陷阱,慢慢用完全体堡垒奇穆结束比赛呃,而且前期有女祭司和一大票守护者+2小屋也不怕rush,后续也可以1000木补干茶屋,或者2tcboom农民,这流程就是不依赖吉开酒酿制,吉开酒是一张平庸的经济加强卡,最大5农收益需要庞大的木材和承担被拆迁的风险对此我觉得女祭司长老升级更符合印加中长期的经济,而且风险可以弥补
