这两天热闹起来了,关于天山技改我也站在客观角度巴拉一下
先抛开天山真刺客还是假刺客不谈,至少在天龙里,天山是唯一符合刺客定位的,策划这次也是本着这个定位,发挥天山的隐身玩法,然后就是几率三段不破隐,破隐晕1秒,请把几率圈起来,要考
,因为我看见有小伙伴提议几率太低,应该给100%,有人立马跳起来反对,(反正心态就是我不玩天山、天山强这么多年,你要什么我都反对捏
,说100%太变态了)
其实很多小伙伴都发现现在的咆哮是1+6模式,但却是纠结在第一次就有20%罚站1秒,其实根本不用纠结,就算前3次100%不破,第四次咆哮呢?你肯定必破隐罚站了。这时候又要有人跳出来反对了,心态如上所述,主打一个叛逆,理由有点变化,大致就是咆哮要时间,你不会跑?
天山主打的玩法就是一个隐身贴脸先手,现在你在隐身状态自己得先跑了,剔除先手优势,天山剩下的玩法是啥?还有另一种说法,就是你可以不点,点其他,毕竟你本来就是咆哮一次就要破隐
,说的很对,但既然是技改当然是往好的方面改,增加该增加的,减少该减少的,其他门派都是这么改的吧,就算进步不大,至少有新玩法,比如唐门,你喜欢短时间爆发,那就不点维持原状,但你喜欢副本持久输出你可以选择点,但天山这种,完全没有选择性,因为不点是原状,点了是自废武功,这种存在不合理,白白占了一个技改名额。

先抛开天山真刺客还是假刺客不谈,至少在天龙里,天山是唯一符合刺客定位的,策划这次也是本着这个定位,发挥天山的隐身玩法,然后就是几率三段不破隐,破隐晕1秒,请把几率圈起来,要考


其实很多小伙伴都发现现在的咆哮是1+6模式,但却是纠结在第一次就有20%罚站1秒,其实根本不用纠结,就算前3次100%不破,第四次咆哮呢?你肯定必破隐罚站了。这时候又要有人跳出来反对了,心态如上所述,主打一个叛逆,理由有点变化,大致就是咆哮要时间,你不会跑?


