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生化BOSS战的设计,大家是否喜欢增加战场地形机关互动性元素
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赛特的旅程
暴戾之君
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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感觉老版生化4和恶灵1的BOSS战设计更偏向利用地形和机关和BOSS周旋,代表作像恶灵1打宝箱头和贞子,可以靠机关攻击BOSS或者玩家利用地形的变化躲避攻击
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1楼
2023-10-10 16:43
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赛特的旅程
暴戾之君
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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重制生化4BOSS战设计总体还是很靠近老版的,但是最迥异的就是新老两版的U3战斗,代表两种设计风格,老版的集装箱很大利用了地形和机关互动性,新版是另一种风格,在较大的空旷简单场地和BOSS正面火力交锋
重制版的几部生化感觉更偏向后一种BOSS战场景地形简单化的设计,不知道是不是因为现在游戏开发成本太高,所以更偏向简单化
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2楼
2023-10-10 16:46
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