不说所有职业武器互通吧,羁绊直接武器互通可以吧。
武器模型和动作模型都是现成的,人物模型好像也是通用的都是利斯塔和盾娘。感觉这工作量其实比出新人物还省力。完成技能互通,可以增加技能伤害,提高大家练武器多需求。
1降低武器强化难度,提高解禁,三维提升难度,依旧可以拉开土豪玩家和平民玩家之间的差距。现在共享其实减少了大家做武器的需求。降低强化难度,增加玩家玩二武的需求。
2新角色最多也就是刚出的一个月有热度,最后该远征的还是远征。
3新角色时装收益其实也不多,大家都是克隆。新时装,时装党永远不会嫌弃时装多,该买还是买。
4武器互通,可以增加游戏内容的,让玩家长时间留下了。
武器模型和动作模型都是现成的,人物模型好像也是通用的都是利斯塔和盾娘。感觉这工作量其实比出新人物还省力。完成技能互通,可以增加技能伤害,提高大家练武器多需求。
1降低武器强化难度,提高解禁,三维提升难度,依旧可以拉开土豪玩家和平民玩家之间的差距。现在共享其实减少了大家做武器的需求。降低强化难度,增加玩家玩二武的需求。
2新角色最多也就是刚出的一个月有热度,最后该远征的还是远征。
3新角色时装收益其实也不多,大家都是克隆。新时装,时装党永远不会嫌弃时装多,该买还是买。
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