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godot中如何获取拼音输入的结果?

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  • 向日葵sf
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我想用godot来制作一个自由度较高的文本编辑器,所以要处理中文输入需要系统接口,godot给了ime_get_text,但是这个好像只能获取在输入中的文字,当输入法选择了选词后就不在输入状态了,自然也获取不到了。请问有什么办法吗?


  • upzipp
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可以试试通过调用DisplayServer.window_set_ime_active(true)来激活ime输入法,这样就可以通过接受_input的InputEventKey事件获取中文输入了。


2025-10-16 03:53:16
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不感兴趣
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  • 向日葵sf
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


一个小小的示例,点击按钮让ime变成active后,可以先按shift切换到中文状态,这样就敲拼音就会显示输入法了。当选择了候选词后,候选词的每个字相当于一次输入。


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