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【归云优化】三个词形容新职业!

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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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玩了几天归云,尝试了各个技能和阵营,首先表态:这个职业的胚子是版本主流的胚子,机制和伤害都可圈可点,但仍有不足和可优化之处,我用三个词来具体讲对他的体验感受:
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1.花里胡哨
这么说是褒也是贬,褒的是【星庐听雨】和【凌波梦寻】这两个位移机制还算新颖(多少带有其他游戏职业的影子),多段施法和多段位移可以提升操作上限,创造更多玩法;贬的是实战用途并不乐观,【星庐听雨】需要扔出伞再位移,有僵直时间且需要调整人物面朝方向,实战中手感并不好,需要较为良好的操作环境,【凌波梦寻】开了伞阵的三段位移,其实意义并不大,归云本身为远程职业,并不是很依赖位移,但在对垒近战职业时有一定的风筝和牵制能力,然而仅限单挑环境,在混战环境中这些位移有一个致命缺陷,无法在开启后直接释放两段位移,因为会冲出范围,导致要回头进入伞阵范围才能再次位移,或者一开始调整伞阵内的位置,这样一来最需要用两段位移来“追击”和“逃跑”的功能受到了限制,所以多少带点花里胡哨的自娱自乐的味道。
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2.赤身上场
直白说就是,这个职业在输出时,自身是不带任何自保机制和防御类属性的,类似于赤裸上阵。与曾经同样为远程爆发职业的烈山相比,虽然身板都脆,但烈山的输出距离更远,且输出技能都为移动施法,开启的阵法有防御+反隐,自身大奕王姿态有吸收伤害+吸血+免控次数,保证了输出的稳定性,但是归云除了伞阵“画地为牢”般的移速加成,就什么都没有了,三个输出技能全部为站桩施法,没有免控免打断,最关键的是,归云的加血是累积点数的方式,那就意味着必须要先打输出才能有回复,所以赤身战斗几乎是一种宿命。
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3.解免一体
即解控和免伤为同一技能,按理说这是优点,节省了释放两个技能的时间,但归云的【飞花似梦】是一个读条技能,在解除控制且无敌的时间内,无法进行攻击,所以很可能为了解控丧失了最佳输出时机,无敌的同时也失去了伤害能力,且由于归云过分依赖这个技能,导致很容易被卡无敌时间,当对方已经知道你手里的牌,怎么打你就心中有数了,而归云需要通过【飞花似梦】和花非花两个无敌技能的穿插衔接,完成击杀和自保,实际上空档期非常大,整体技能很难形成完整闭环,如果没有击杀自身就难逃一死。
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在此提出几点优化方向:
1.【凌波梦寻】的位移机制可以参考王者荣耀公孙离的二技能,将伞扔出后以自身为圆心绕圈,二段技能以伞绕圈的即时位置为落点进行位移,不同时间释放二段所落的位置不同,这样的位移有更大的实用性和随机性,更符合移形换位的效果,不论是追击还是脱战都能视情况而定,更加灵活多变。
2.如果沿用现有【凌波寻梦】的位移方式,那么应缩短每一段的位移距离或者扩大伞阵范围,个人倾向于扩大范围,保证在开启的一瞬间,归云不论冲哪个方向两段位移,都能够满足连续两段后才会冲出伞阵范围,而不是一段就失效。
3.个人认为应该给【凌波寻梦】的伞阵附加一定的自保机制,例如释放后对进入伞阵的单位附加减速、减暴击、减爆伤,或者给自身附带一定的吸血能力或伤害吸收,甚至给2-3次的免伤,保证归云入场时能有一个起手安全期,不至于突然暴毙。
4.归云非常害怕控制和打断,一旦被控只能交无敌,然而仙魔佛三阵营没有一个阵营有免控免打断机制,应该至少给予仙阵营或佛阵营一个1-2次的免控,或者将某个主要输出技能,调整为免疫控制。
5.提升【星庐听雨】释放手感,减少僵直时间,这个技能“位移”和“脱战”的功能要大于“伤害”和“减速”功能,它绝不是主要伤害技能,也不是硬控,距离也不够远,只能打近战职业,所以我认为这个技能的轮盘呼出方向,应该默认向身后释放,因为该技能最需要快速释放的场景为“脱战”时,如果还需要掉头或旋转轮盘很浪费时间,但是“追击”和“赶路”时,却有足够的时间调整,所以这样改更符合技能特性。
6.提升【骤雨疾风】的释放手感,这个大招延迟2秒的伤害和便秘般的手感搭配起来真的绝了,看似将近3秒的魅惑,释放就要2秒,这是有意为之吗,对归云这么克制当初为什么要出一个“百蛊”这么变态的技能死活不削呢?
7.【飞花似梦】可以调整为能累积一个行云点数,归云过分依赖输出技能累积点数,导致实际情况输出环境不好或被针对时,最多放两个累积点数的技能,所以飞花默认累积点数能让归云的回复更稳定。
8【潇潇雨歇】改为移动施法,这个技能最重要的作用是附加五层群伤标记,但实际战斗时,几乎没有什么时间放,因为归云的输出技能都是站桩,交战时基本只有放大招+穿林打叶的时间,但潇潇雨歇明显适合作为优先前置技能,但却占用了宝贵的输出空挡,建议改为移动施法,能让这个技能战斗效果大大提升。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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目前想到这么多,待后续归云正式上线,可能会有新的想法,欢迎吧友一起讨论。


2025-11-12 17:26:10
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  • 潘晨顺利嘎嘣
  • 枯井映情
    7
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专业


  • 忘川彼岸
  • 流波暗涌
    8
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写的非常好,你这是对新职业理解最好的帖子,希望策划能看到


  • 提笔相思
  • 黄泉碧落
    9
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很中肯,比贴吧某些人说的强多了,现在确实差不多是赤膊上阵


  • 【忘川】
  • 枯井映情
    7
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每条建议都中肯,尤其加免控和起手保命加速,不然会被会玩的人躲开无敌按地上摩擦


  • 丈二和尚摸不着头脑
  • 碧影花泪
    5
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完美策划是个**,没有一点实战心得


  • 倔强的小豆浆
  • 枯井映情
    7
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强大的易伤PVE每个队都必备,但是没有吸血,站不住,所以一号位怀光主输出,二号位万剑扛伤害,三号位归云输出加易伤,四五号位辅助。不过没有什么是一个腿解决不了的。


2025-11-12 17:20:10
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  • 元八斤🌃
  • 枯井映情
    7
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@吧主


  • ~非常视觉~
  • 初入青云
    1
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这个职业目前和逐霜一个档次的,没什么优势


  • 晨出或是慕归
  • 焚香妖颜
    12
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位移给你,你还嫌弃,无法理解你这是什么心态!位移给你,你一定要每次用吗?有位移你都逃不掉,那没位移呢?不喜欢就换给天音,人心不足蛇吞象,有了就想要更好的


  • 蓝蓝的天
  • 流波暗涌
    8
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昨天转的,测试了几次,确实是说的这样


  • Glass
  • 月下独舞
    11
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现在打架要生存只能玩佛,没第二条路,跟早期佛怀光一样,但是佛副本能力堪忧,主要是群攻方面,这一点还不如佛怀光,仙虽然副本输出爆炸,但对于兽60还比较吃力的玩家来说,就不适合玩,打一套换来的3点的回复续航,经不起boss的大逼斗,挂机可不安逸,这职业某些方面还不如星算


  • Glass
  • 月下独舞
    11
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归云肯定要再次优化,不然就现在这样,仙佛对于pvp和pve的选择会很尴尬,给人一种看似很多玩法,技能机制和伤害也不错,但是玩起来又觉得哪哪都拿不出手的感觉


2025-11-12 17:14:10
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  • Glass
  • 月下独舞
    11
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潇潇雨歇的群伤标记有个致命问题,打boss伤小怪没问题,但是如果是一群小怪,落星里面那种,刚标记就死了,还溅射个啥,这个技能顶多算半个群伤,如果走2系大招,其他群伤都在仙阵营,佛就等于没有


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