武器不评价
机制调整
1.导弹跳扣篮扣血扣子弹不如改为可以储存次数有内置cd的导弹跳,最多储存两次,两次使用间隔1s,内置cd5s(就是5s储存一个导弹跳),然后不扣蓝扣10血和一发子弹
2.榴弹粘蛋跳同理。改为储存2次,使用间隔1s,内置cd5s
3.秒杀机制改为储存次数且内置cd。刀锋开局三次背刺次数,每次使用无间隔时间,每2s储存一次。狙击爆头同理,储存3次使用无间隔内置cd2s
4.烈焰的灼烧和减速效果增加内置cd,对同一个敌人8s内不生效第二次,且增加烈焰射程
5.增加双枪翻滚二段跳cd,增加双枪血量
6.增加狙击开镜瞬间散射效果,增加狙击蓄力增伤,蓄力0.7s为正常伤害,1s达到1.1倍伤害,1.5s达到1.3倍伤害
7.增加医生蓝量,降低医生血量。治疗/护盾技能改为储存3次,使用间隔1.5s,内置cd6s,耗蓝不变
8.降低工程放补给耗蓝,降低工程补给回复速度
9.刀锋的冲刺(瞬步)改为储存2次,使用间隔0.5s,内置cd2.5s
10.榴弹透视改为发现敌人后敌人头顶出现标记,榴弹附近10个身位的队友也可以看到标记1s,增加透视cd和耗蓝
11.机枪保持不变
机制调整
1.导弹跳扣篮扣血扣子弹不如改为可以储存次数有内置cd的导弹跳,最多储存两次,两次使用间隔1s,内置cd5s(就是5s储存一个导弹跳),然后不扣蓝扣10血和一发子弹
2.榴弹粘蛋跳同理。改为储存2次,使用间隔1s,内置cd5s
3.秒杀机制改为储存次数且内置cd。刀锋开局三次背刺次数,每次使用无间隔时间,每2s储存一次。狙击爆头同理,储存3次使用无间隔内置cd2s
4.烈焰的灼烧和减速效果增加内置cd,对同一个敌人8s内不生效第二次,且增加烈焰射程
5.增加双枪翻滚二段跳cd,增加双枪血量
6.增加狙击开镜瞬间散射效果,增加狙击蓄力增伤,蓄力0.7s为正常伤害,1s达到1.1倍伤害,1.5s达到1.3倍伤害
7.增加医生蓝量,降低医生血量。治疗/护盾技能改为储存3次,使用间隔1.5s,内置cd6s,耗蓝不变
8.降低工程放补给耗蓝,降低工程补给回复速度
9.刀锋的冲刺(瞬步)改为储存2次,使用间隔0.5s,内置cd2.5s
10.榴弹透视改为发现敌人后敌人头顶出现标记,榴弹附近10个身位的队友也可以看到标记1s,增加透视cd和耗蓝
11.机枪保持不变