1.有一个放一次战技6次轮转驱散负面状态的buff。按照冻结的处理顺序,如果被冻的人的回合开始的时候这个buff还有生效次数按理来说是可以在回合开始的阶段直接解控保证回合不跳过的。不过不能处理蚕食者之影的普通禁锢推条,毕竟没啥伤害。金人捅你伤害高点打到半血应该也可以直接解控。
2.v3版技能联动秘技那个新行迹有点毛病,不知道会不会改。哪有放完了秘技进场首动就掉buff的?生存位首动就要吃点很影响队伍的启动的。
3.从进测试服到v3,策划死守四动一大,态度极其坚决,看不出任何讨价还价的空间。这种设计导致群充间隔极大,玩家们看着她的EAEA的不产点模式,心里就会犯嘀咕,你这两轮一次的群充…比得上罗刹4个战技点的收益吗?
4.关于2和3的问题,我觉得他要是真不愿意改群充频率那首轮启动的时候快点总行吧?2的首动掉buff不改那就把秘技改成多给点进战斗的能力,让首动一个战技大招就好,让我们起手享受一次快乐的启动启动全部启动。
5.一命延长buff持续时间然后他就是不给你加驱散次数。

…