先说结论,苍云这赛季,要机制没机制,要数值没数值,在PVE中属于各大门派低能位置。
机制问题:门派机制,苍云的输出循环在本赛季前可以简单理解为积攒资源,消耗资源。 但是在这个赛季后,策划为了增加苍云的操作性,循环上增加了2个东西: 其一是援戈,建立在盾击的冷却时间上的输出循环; 其二是振云,建立在长驱万里层数的输出循环。 从上面可以看出,苍云的输出资源已经从之前的怒气积攒,变成了怒气、盾击冷却时间、长驱万里层数,3样,这输出的复杂程度大幅增加。 或许大家没有直观感受,我也无意拉踩其他门派心法,简单来说,各位可以看下一键宏的门派,或者打的高的输出门派,他们的输出循环中涉及的资源是有多少,对比一下就明白现在苍云输出循环的复杂程度,以及实战中究竟能否打出完美循环的可能性是多少。 游戏机制,西山居真的能力有限,这是一款带着地域偏见的游戏,我不是广州,我的延迟导致我就没法打出援戈的完美循环。触发了援戈后,打出7刀和6刀输出是差距一大截的,昨晚我打了一晚上,我真的没办法,要不我也去搬家?
再说大橙武机制,大橙武特效与目前的循环毫无关联,随机触发的特效,不光没有对输出有直观的提升,反而增加了输出复杂程度。
数值问题:苍云一直是刮痧师傅,加上策划脑抽的数值修改,最后补偿了一个打闪刀增伤,这也是建立在增加输出循环复杂度上的。 策划是真的挺无能,或者是真的心坏,他不是砍一刀发现砍过头进行回溯,而是表面给你个糖安抚你,实际糖心是臭的。
苍云这个门派就这样在策划手里,从一个PVE较为简单的门派,提升到了丐帮、无方层级的只有大牛,或者打出腱鞘炎的人才能玩的高端门派。但是丐帮至少还能打出爆炸输出,苍云留下了什么?
最后的私货,我是怨种,为了苍云做了大橙武。但是我想说,请苍云能说的上话的大手子们,在测试反馈的时候,考虑下这个大众接受程度,不要让我们变为丐帮,谢谢。
机制问题:门派机制,苍云的输出循环在本赛季前可以简单理解为积攒资源,消耗资源。 但是在这个赛季后,策划为了增加苍云的操作性,循环上增加了2个东西: 其一是援戈,建立在盾击的冷却时间上的输出循环; 其二是振云,建立在长驱万里层数的输出循环。 从上面可以看出,苍云的输出资源已经从之前的怒气积攒,变成了怒气、盾击冷却时间、长驱万里层数,3样,这输出的复杂程度大幅增加。 或许大家没有直观感受,我也无意拉踩其他门派心法,简单来说,各位可以看下一键宏的门派,或者打的高的输出门派,他们的输出循环中涉及的资源是有多少,对比一下就明白现在苍云输出循环的复杂程度,以及实战中究竟能否打出完美循环的可能性是多少。 游戏机制,西山居真的能力有限,这是一款带着地域偏见的游戏,我不是广州,我的延迟导致我就没法打出援戈的完美循环。触发了援戈后,打出7刀和6刀输出是差距一大截的,昨晚我打了一晚上,我真的没办法,要不我也去搬家?
再说大橙武机制,大橙武特效与目前的循环毫无关联,随机触发的特效,不光没有对输出有直观的提升,反而增加了输出复杂程度。
数值问题:苍云一直是刮痧师傅,加上策划脑抽的数值修改,最后补偿了一个打闪刀增伤,这也是建立在增加输出循环复杂度上的。 策划是真的挺无能,或者是真的心坏,他不是砍一刀发现砍过头进行回溯,而是表面给你个糖安抚你,实际糖心是臭的。
苍云这个门派就这样在策划手里,从一个PVE较为简单的门派,提升到了丐帮、无方层级的只有大牛,或者打出腱鞘炎的人才能玩的高端门派。但是丐帮至少还能打出爆炸输出,苍云留下了什么?
最后的私货,我是怨种,为了苍云做了大橙武。但是我想说,请苍云能说的上话的大手子们,在测试反馈的时候,考虑下这个大众接受程度,不要让我们变为丐帮,谢谢。















