各个大神对归云优化方案都有自己的独特的理解,但主要集中在天书取舍问题,伤害坦度不能兼容,还有手感过差三个方面,我认为归云其实本身机制什么东西都不太差,单攻技能看起来输出应该是够的,所以优化我认为完全不必调技能数据,只要改以下三个方面。
一是把天书一中的免控3秒直接加到技能本身上,从根本上解决1系天书大部分没用,但为了这个效果硬点的问题,如此一改,大部分人可能都会走天书23,而3里的魅惑跟鬼道的斗篷很像,能够很大程度改善归云生存,当然持续时间短还有概率低也有效防止归云生存过于变态。
二是最少把潇潇雨歇改成移动施法,大佬说改2个移动施法影响游戏平衡,那至少把这个技能改成移动施法,因为这个技能大部分人会用做攻击的第一个技能,又慢又站桩很容易导致状态加不到对方身上,而且改成移动施法后 其他技能也能吃到一点状态,进一步改善了归云伤害总差一点的尴尬局面。
三是调整一下三系大招的流畅度,三系大招目前看可能是最适合归云的大招,无论是先手扰乱,还是后手收割,都有亮点,而且会被惊鸿还有神十一克制,不会让这个技能过分强大,很考验玩家释放时机,但现在非常不好用。
以上都是我个人的看法,我也不是贴吧大神,没有对技能有过高的研究,但我真的非常希望策划多看看1和3这两条改进措施。
一是把天书一中的免控3秒直接加到技能本身上,从根本上解决1系天书大部分没用,但为了这个效果硬点的问题,如此一改,大部分人可能都会走天书23,而3里的魅惑跟鬼道的斗篷很像,能够很大程度改善归云生存,当然持续时间短还有概率低也有效防止归云生存过于变态。
二是最少把潇潇雨歇改成移动施法,大佬说改2个移动施法影响游戏平衡,那至少把这个技能改成移动施法,因为这个技能大部分人会用做攻击的第一个技能,又慢又站桩很容易导致状态加不到对方身上,而且改成移动施法后 其他技能也能吃到一点状态,进一步改善了归云伤害总差一点的尴尬局面。
三是调整一下三系大招的流畅度,三系大招目前看可能是最适合归云的大招,无论是先手扰乱,还是后手收割,都有亮点,而且会被惊鸿还有神十一克制,不会让这个技能过分强大,很考验玩家释放时机,但现在非常不好用。
以上都是我个人的看法,我也不是贴吧大神,没有对技能有过高的研究,但我真的非常希望策划多看看1和3这两条改进措施。